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最近想要試著做看看一些遊戲中快速移動產生的殘影效果。 我現在的手法是在一個frame中將我的model draw多次, 位置分別是前幾個frame中的位置,雖然可以實做,但我覺 得如果須要大量呈現的話,效能應該會很吃力,想請教板上 前輩有沒有其他的手法可以提供小弟學習。 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.128.56 ※ 編輯: yan04870449 來自: 122.117.128.56 (06/06 21:16)
silveriii:motion blur 06/06 21:27
F23ko:等等.... 如果是在程式中,是不是要自己寫? 例如c#的xna 06/06 21:35
NDark:用Low Polygon..反正殘影很模糊看不出來XD 06/06 21:39
NDark:motion blur比較適合做大面積不清楚的. 06/06 21:40
NDark:要明顯的看到分身.就用low polygon的角色 06/06 21:40
F23ko:Orz.... 我總覺得我還好多不懂.... 06/06 21:44
F23ko:啃了好幾本書都還不夠.... 像這個我就不知道該怎麼弄.... 06/06 21:45
yan04870449:感謝,我請朋友弄幾個low模來試試,至於motion blur 06/06 21:49
yan04870449:我可能要花一些時間找資料好好讀一下~"~ 謝謝各位。 06/06 21:49
Splash5:3d的東西就是這樣.. 有些東西你看過這個效果卻很難知道 06/06 22:08
Splash5:實際上是用什麼方式作出來的.. 只能try & error... 06/06 22:08
tsl3333:XNA 一樣要寫shade code 不過網路上範例不少 06/06 22:16
Bencrie:全螢幕就用比較小的FBO去疊如何 XD? 06/07 10:58
jhs1213:推FBO 06/07 22:56
yan04870449:請教一下,FBO是什麼的縮寫@@? 06/07 23:09
jhs1213:基本上就是先把要殘影的model render到另一張buffer 06/08 00:52
jhs1213:再把那張BUFFER 當作貼圖貼回原先的frambuffer 06/08 00:53
yan04870449:了解,但是這樣會不會有沒去背的問題呀?Y 06/08 07:54
Bencrie:format用RGBA,清color buffer的時候設定alpha值應該ok XD 06/08 09:44
reizarc:看到那種程度 最簡單的一個 render to texture 就搞定 06/12 02:36
FlyinDeath:殘影的作法 調低LCD的反應時間 (超大誤) 06/12 10:58