推 silveriii:motion blur 06/06 21:27
推 F23ko:等等.... 如果是在程式中,是不是要自己寫? 例如c#的xna 06/06 21:35
推 NDark:用Low Polygon..反正殘影很模糊看不出來XD 06/06 21:39
→ NDark:motion blur比較適合做大面積不清楚的. 06/06 21:40
→ NDark:要明顯的看到分身.就用low polygon的角色 06/06 21:40
推 F23ko:Orz.... 我總覺得我還好多不懂.... 06/06 21:44
→ F23ko:啃了好幾本書都還不夠.... 像這個我就不知道該怎麼弄.... 06/06 21:45
→ yan04870449:感謝,我請朋友弄幾個low模來試試,至於motion blur 06/06 21:49
→ yan04870449:我可能要花一些時間找資料好好讀一下~"~ 謝謝各位。 06/06 21:49
→ Splash5:3d的東西就是這樣.. 有些東西你看過這個效果卻很難知道 06/06 22:08
→ Splash5:實際上是用什麼方式作出來的.. 只能try & error... 06/06 22:08
→ tsl3333:XNA 一樣要寫shade code 不過網路上範例不少 06/06 22:16
推 Bencrie:全螢幕就用比較小的FBO去疊如何 XD? 06/07 10:58
→ jhs1213:推FBO 06/07 22:56
→ yan04870449:請教一下,FBO是什麼的縮寫@@? 06/07 23:09
→ jhs1213:基本上就是先把要殘影的model render到另一張buffer 06/08 00:52
→ jhs1213:再把那張BUFFER 當作貼圖貼回原先的frambuffer 06/08 00:53
→ yan04870449:了解,但是這樣會不會有沒去背的問題呀?Y 06/08 07:54
推 Bencrie:format用RGBA,清color buffer的時候設定alpha值應該ok XD 06/08 09:44
→ reizarc:看到那種程度 最簡單的一個 render to texture 就搞定 06/12 02:36
推 FlyinDeath:殘影的作法 調低LCD的反應時間 (超大誤) 06/12 10:58