推 swl20331:戰鬥到中後期會太冗,敵軍一直攻打,但只要按狂按待命就 06/18 18:11
→ swl20331:可守住,搞到最後會厭煩。 06/18 18:12
推 swl20331:好吧。主要是希望AI能夠加強。不要到最後只有玩家在戰爭" 06/18 18:17
→ chenglap:AI 我想辦法, 暫時可以讓電腦作弊來平衡智力的差異. 06/22 14:13
推 swl20331:如果是資源的作弊,要小心到最後電腦一昧胡亂的攻擊, 06/22 17:04
→ swl20331:攻勢強,卻一定輸。弄到玩家到最後煩的玩不下去。 06/22 17:04
→ chenglap:戰略遊戲贏的一方總會馬太效應式的越滾越巨大. 06/22 20:00
→ chenglap:如果經濟上不作弊, 玩者越贏, 電腦自然越弱. 06/22 20:01
推 swl20331:了解。 06/25 12:47
→ swl20331:那就期望多加一點觸發事件引發各勢力的敵視, 06/25 12:48
→ swl20331:要不然總會覺得都玩家在打仗。XD 06/25 12:48
→ swl20331:這樣也可演變成數小勢力到大勢力的對決? 06/25 12:49