作者KDon (紫)
看板GameDesign
標題[請益] 關於數位內容碩士學位學程
時間Sat Jun 19 01:56:00 2010
99學年度國立政治大學開辦了數位內容碩士學位學程
其目標在於
「培養數位內容之創造、設計、製作、企畫及系統開發之專業人才。強調創造力、國際溝
通、管理與整合等能力之養成,以展現於數位內容產業的創新與應用」
根據該學程的描述,完成該學程後,可以依照學習領域的不同(包括製作人、製程專案經
理、企畫人才、科技研發等領域) 投入數位內容相關產業
其修業規定如下:
1.學程要求最低修習學分為28學分(不含論文),其中包含
●核心課程 (必修) : 13學分
●基礎課程 (必選) : 3-6學分
●進階專業課程 (選修) 9-12學分
2.進階專業課程開放傳院及資科以外之選修課程6學分
3.學生應有
基礎之程式設計經驗,如未修習過程式設計相關課程,應透過自修管道(如參
加學程所開設的工作坊) 培養基本程式設計能力,已通過認證考試
4.本學程將設學術導師制度,提供選課與修課之諮詢與輔導
5.學生論文主題除特殊需求提出申請外,應以進行
傳播與資訊跨領域研究為目標,由兩個
領域的教授共同指導
6.學生畢業作品可為
論文或作品
7.畢業3個月前須進行進度審查(progress review)口試,角教書面之論文初稿或作品雛型
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根據以上的修業規定
感覺跟一般的碩士班差別不大
但是詳就之下就會發現
如此的碩士學位學程跟一般的碩士班似乎有所差異
一般碩士班的訓練著重在於擁有獨立思考、發現與解決問題的能力 (個人見解,有錯請
鞭小力一點)
而碩士學位學程感覺則是以「跨領域的課程為主」
只要修業及格並發表作品(or 論文)即可取得學位
不知道經由如此學程培養出來的學生
跟出身「數位內容研究所」的學生
差別會在哪裡??
政大的數位內容碩士學位學程是第一個開辦的
教育部現在好像有意思想要在其他大學繼續推動如此的學位學程
不知道大家的看法如何??
參考資料:
http://www.dct.nccu.edu.tw/
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◆ From: 140.130.175.222
推 justben:一個盲點就是 並不是老師有各個領域 就叫跨領域 06/19 02:13
→ justben:這只是把整合的工作交給學生 然而這才是真正要學習的事情 06/19 02:14
→ justben:印象中比較威的就是the art of game design的作者吧 06/19 02:16
→ justben:他真的跨很大 不知道還有沒有在CMU教書 06/19 02:16
→ sa018858:Jesse Schell要來政大上課?! 06/19 03:22
推 LinaInverse:嚇死了...師資列表裡面沒有JS啦 XD 06/19 08:55
推 justben:囧 06/19 09:55
→ EijiHoba:第一屆通常很混亂,觀望中... 06/19 11:38
→ yf2923850:已經開始第二屆了 我覺得不好考 06/19 14:13
推 sa018858:哈..所以JS有要來兼課? 那我想去旁聽.. 06/19 15:45
→ EijiHoba:不要去念政大,重外國學生輕本國學生,見八卦版 06/21 16:45