看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《KDon (紫)》之銘言: : 而碩士學位學程感覺則是以「跨領域的課程為主」 : 只要修業及格並發表作品(or 論文)即可取得學位 : 不知道經由如此學程培養出來的學生 : 跟出身「數位內容研究所」的學生 : 差別會在哪裡?? : 政大的數位內容碩士學位學程是第一個開辦的 : 教育部現在好像有意思想要在其他大學繼續推動如此的學位學程 : 不知道大家的看法如何?? : 參考資料:http://www.dct.nccu.edu.tw/ 上禮拜我回到政大時是有看到這個東西,還滿訝異的,之前在找學校的時候, 我壓根兒沒想到政大,眾所皆知它是以文法商傳播等一類組科系掛帥的學校, 理工資源老實說滿普通的,我在念書時,也並非沒想過看看有啥和遊戲設計相 關的課可選(程式、藝術都好),但很遺憾就是沒有……@_@a 我在想的是,所謂「數位內容」這玩意兒,光看字義實在太廣泛了,每間學校 對其的定義,或許並不相同,比方說,遊戲,這毫無疑問算是數位內容了吧, 但是廣告、電影(或泛指一切敘事影片),如果和「數位」扯上關係的話,那 到底算不算「數位內容」呢?例如,最近的玩具總動員和史瑞克,動畫電影, 技術面肯定是數位內容吧,但是其內涵,關於如何使用鏡頭描述故事以及導演 意念底蘊的能力,是在每間掛著「數位內容」的學校,都能學得到的嗎? 所以說,也許還是要先去了解各校的研究所或學程的詳細方向吧! 回到主題,如果說,用前段大學的標準來看,資訊相關學群還是台清交會比較 好。政大的優勢是在傳院,也就是廣告、廣電、新聞那類的大眾傳播學群,如 果對這些有興趣,政大會是個很好的選擇。但是,遊戲設計的話,我絲乎沒有 什麼特別的印象……… -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.130.101
staycation:相反唷~ 我傳院畢業出來的同學工作都頗難找.. 06/22 02:54
staycation:政大資科也很多強者,只是業界校友仍不多就是了.. 06/22 02:59
ritud:傳院出來的工作難找,並不是因為政大傳院的名字不夠響亮,而 06/22 20:22
ritud:是該產業本就如此,起薪太低,學生未必願意低就,這和遊戲 06/22 20:23
ritud:企劃的情形有點類似。 06/22 20:28
llzzyy01:的確,我朋友政大傳院碩士出來底線不到40K 06/27 10:25