推 Bencrie:呃 ... 如果切成很多的polygon會頓那用GLSL應該也好不到 06/20 18:11
→ Bencrie:哪裡去。要順又要Phong你只能用Shading language 06/20 18:12
推 NDark:切成好幾個面是多少面? 如果不是十萬面以上應該不會感覺到 06/20 20:14
→ jhs1213:PC上應該不會有效能問題才對...難不成你在手機上作? 06/20 22:57
推 teexit:很難想像不用SHADER或用高面數做到PHONG的效果... 06/21 00:48
→ killman:動態切面? 只在聚光燈打到的邊緣切面 06/22 01:28
→ huadi73:後來還是使用了高面數~ 06/22 17:01