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opengl的內建是gouraud shading 沒有phong 如果不是phong的話 當我只有一個面(很大) 打上聚光燈 那個面就不會亮了 但是我把面切成好幾個面 畫面會很頓 該怎麼不用到glsl 又可以順利的打出我想要的光 而且不會很頓? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.127.36.235
Bencrie:呃 ... 如果切成很多的polygon會頓那用GLSL應該也好不到 06/20 18:11
Bencrie:哪裡去。要順又要Phong你只能用Shading language 06/20 18:12
NDark:切成好幾個面是多少面? 如果不是十萬面以上應該不會感覺到 06/20 20:14
jhs1213:PC上應該不會有效能問題才對...難不成你在手機上作? 06/20 22:57
teexit:很難想像不用SHADER或用高面數做到PHONG的效果... 06/21 00:48
killman:動態切面? 只在聚光燈打到的邊緣切面 06/22 01:28
huadi73:後來還是使用了高面數~ 06/22 17:01