→ EthanWake:沒興趣 不客氣 06/25 10:05
→ osanaosana:建議你寫詳細一點,2d美術or3d美術,使用工具有無限制 06/25 11:52
→ osanaosana:大約需要畫多少東西,什麼樣式風格...等等 06/25 11:54
※ 編輯: AWEN221 來自: 114.32.9.209 (06/25 12:50)
→ ymcg:需要骨架的動作...大陸論壇裡面都只有模型..請大家多幫忙! 06/25 13:21
推 osanaosana:補個不專業的意見,既然是新手,你就先自己畫來用用看 06/25 16:57
→ osanaosana:確定你的程式與模型之間溝通良好,再來找真正的美術補強 06/25 16:59
→ osanaosana:要不然到時候美術畫出來之後不能用,或是效果不對就糟糕 06/25 17:00
→ osanaosana:程式也是需要懂一點3dmax等相關工具的,跟美術溝通才順 06/25 17:03
→ osanaosana:最後祝你們順利找到人手,順利完成遊戲 06/25 17:04
推 david429:只能說凡事靠自己,找沒經驗的美術,出問題你也會頭大。 06/25 18:33
→ AWEN221:好~謝謝大家的建議^^ 06/25 20:07
推 tree718:Ogre有for max的外掛 但是說實在的 你要找到會用的人 06/25 23:52
→ tree718:加上還要做動態..拿錢出來徵吧 06/25 23:53
推 valkidy:只是需要測試的話,可以先用內建的忍者模擬 你要的動作系 06/26 00:11
→ valkidy:統都有了 06/26 00:11
推 valkidy:oFusion轉出來模型是mesh 骨架是skeleton 06/26 00:17
→ yf2923850:$$$ 別人幹嘛沒事花時間教你幫你 06/26 01:32
→ yf2923850:為什麼不先問老師? 06/26 01:33
→ ymcg:希望目前是學生但有心想做遊戲美術的同學一起來合作囉 06/26 13:40
→ AWEN221:我不能說老師叫我來這找人~因為老師是版友XD~ 06/26 19:13
推 justben:如果真的認真要做的話,我建議砸點小錢 大家合資找美術 06/26 23:46
推 teexit:自學也OK 像我當初專題的美術自學一年...還好我們大二做 06/27 02:17
推 elfria:最好是花點錢..因為,遊戲是軟體工業, 很多時候都在做繁瑣的 06/30 02:11
→ elfria:事..如果沒對價關係, 可能你們的美術學的差不多後, 就怠工 06/30 02:12
→ mosluce:如果不發布的話,不考慮Unity或UDK嗎? 06/30 13:51
推 hirabbitt:Unity不能發佈喔? 06/30 21:39
推 ymcg:我們是使用繪圖引擎和自己寫的C++遊戲架構搭配... 07/01 09:40