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我是數位內容學院的學生~ 因為最近要開始動手做遊戲專題了~ 但是遲遲找不到配合的美術~ 所以想來這裡找看看有沒有好心的板友可以幫忙~ 我們要做的專題是警匪的~ 如果有有興趣的板友請跟我聯絡~謝謝~ --------------------------------------------------- 謝謝osanaosana板友的提醒~我來補一下~ 我們是使用OGRE3D~所以需要3D美術模型~ 使用工具方面我也不是很了解= =||| OGRE使用的是.mesh檔~ 所以我還在找轉檔的工具~應該3dmax這些都可以用吧(問號) 人物模型大概需要幾個警察跟匪徒還有一些路人~ 我在想是否可以使用同一模型貼上不同貼圖產生(問號) 需要一些基本動作,走路,跑步,攻擊等~ 另外需要一些場景物件,像房子,車子之類的~ 遊戲內容主要是歹徒躲避警察的追捕~ 所以場景物件都是用來做躲避的~ 風格的話~大概像CS那樣吧~ 不好意思~因為我們都是程式新手~ 不知道這樣要求會不會有人幫忙~ 還是有相關知識的網站都希望大家幫忙提供~謝謝~~~^____^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.9.209
EthanWake:沒興趣 不客氣 06/25 10:05
osanaosana:建議你寫詳細一點,2d美術or3d美術,使用工具有無限制 06/25 11:52
osanaosana:大約需要畫多少東西,什麼樣式風格...等等 06/25 11:54
※ 編輯: AWEN221 來自: 114.32.9.209 (06/25 12:50)
ymcg:需要骨架的動作...大陸論壇裡面都只有模型..請大家多幫忙! 06/25 13:21
justben:http://tinyurl.com/25sbtt4 這裡面有你要的嗎? @@ 06/25 16:34
osanaosana:補個不專業的意見,既然是新手,你就先自己畫來用用看 06/25 16:57
osanaosana:確定你的程式與模型之間溝通良好,再來找真正的美術補強 06/25 16:59
osanaosana:要不然到時候美術畫出來之後不能用,或是效果不對就糟糕 06/25 17:00
osanaosana:程式也是需要懂一點3dmax等相關工具的,跟美術溝通才順 06/25 17:03
osanaosana:最後祝你們順利找到人手,順利完成遊戲 06/25 17:04
david429:只能說凡事靠自己,找沒經驗的美術,出問題你也會頭大。 06/25 18:33
AWEN221:好~謝謝大家的建議^^ 06/25 20:07
tree718:Ogre有for max的外掛 但是說實在的 你要找到會用的人 06/25 23:52
tree718:加上還要做動態..拿錢出來徵吧 06/25 23:53
valkidy:只是需要測試的話,可以先用內建的忍者模擬 你要的動作系 06/26 00:11
valkidy:統都有了 06/26 00:11
valkidy:oFusion轉出來模型是mesh 骨架是skeleton 06/26 00:17
yf2923850:$$$ 別人幹嘛沒事花時間教你幫你 06/26 01:32
yf2923850:為什麼不先問老師? 06/26 01:33
ymcg:希望目前是學生但有心想做遊戲美術的同學一起來合作囉 06/26 13:40
AWEN221:我不能說老師叫我來這找人~因為老師是版友XD~ 06/26 19:13
justben:如果真的認真要做的話,我建議砸點小錢 大家合資找美術 06/26 23:46
teexit:自學也OK 像我當初專題的美術自學一年...還好我們大二做 06/27 02:17
elfria:最好是花點錢..因為,遊戲是軟體工業, 很多時候都在做繁瑣的 06/30 02:11
elfria:事..如果沒對價關係, 可能你們的美術學的差不多後, 就怠工 06/30 02:12
mosluce:如果不發布的話,不考慮Unity或UDK嗎? 06/30 13:51
hirabbitt:Unity不能發佈喔? 06/30 21:39
ymcg:我們是使用繪圖引擎和自己寫的C++遊戲架構搭配... 07/01 09:40