作者littlethe (東周小星星)
看板GameDesign
標題Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
時間Fri Jul 2 00:32:29 2010
小星星給想當遊戲企劃的年輕人的20則箴言;
1.要懂得經營人際關係
2.知道如何討主管與老闆歡心
3.一定要會打嘴炮..麻煩嘴炮技能先+10
4.要會演戲...懂得裝忙
5.千萬不要看大師談遊戲設計系列,那太理想化了,
要看就去買本厚黑學看,作者李宗吾,比較實用
6.家裡要有錢,免得車貸房貸連頭期款都繳不出來
7.最好沒有女朋友,幹這行是沒有家世的
8.有黑道背景佳,進某些遊戲公司會有不錯的加分效果
9.要有活不過70歲的領悟
10.無間道梁朝偉經典名言:「三年之後又三年,三年之後又三年,老大,都快十年了耶!」
這句話請慢慢體會....
11.有當過兵吧?軍中那一套在遊戲企劃也適用
12.真正的企劃是老闆,你只是他手上的一顆棋子
13.請把自己的企劃丟垃圾桶,因為不會用到
14.企劃?沒有企劃這種玩意兒,啊都是用講的,不會寫成文件的,講完大家很快就忘了
15.看過火鳳燎原吧?我要說的是:「你真的不是八奇...」但黑暗兵法可以學來使用
16.請不要看大東京玩具箱,那不夠寫實,海綿寶寶和大逃殺比它寫實多了
17.最好信佛教,那天想不出至少還可以遁入佛門,而不用自殺
18.信耶穌的也可以,但這裡是地獄,你死了也不會進天堂
19.信馬克思的,請一定要相信我們是無產階級,但請別妄想能鬥得過老鳥
20.歡迎來到遊戲公司:
http://www.sinthaistudio.com/thehouse2/
※ 引述《meek (軟弱的異形)》之銘言:
: 由於我已經對業界有些許概念
: 因此在進了業界之後做的非常愉快也足以勝認工作
: 但心理面一直有兩個疑問
: 一個新進遊戲企劃要有什麼樣的特質才能在進入遊戲業界後快速上軌道?
: 一個新進遊戲企劃在進入遊戲業界後要做什麼樣的訓練才能更加精進?
: 當然公司中也有其他人可以回答我這個問題
: 但我也想聽聽各位在業界中打滾(或十分了解業界)的意見
: 感謝
--
寫程式是一種信仰,
寫得出來是一種藝術,
寫不出來是一種哲學。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.125.17
→ virkful:糟糕,是世界奇觀 07/02 00:42
推 justben:天賦點錯了可以砍掉重練嗎? XD 07/02 00:48
推 ronbin:好酷唷 這篇XDDD 07/02 01:22
推 staycation:推12! 還有20好可怕.. 07/02 01:30
推 asleisureto:12要再加個股東才行XD 07/02 01:31
推 whatzzz:12真是太中肯了XD 07/02 01:33
推 flash2765:好文推推 07/02 01:58
推 chrisho:12好棒! 這篇文章一定是怨念很深的資深企畫 07/02 12:10
→ Splash5:excel用得好就好了 07/02 14:24
推 Quaid:好奇一下為什麼黑道背景佳..XD 07/02 17:24
推 artpoet:因為某幾家公司的背景其實就是... 07/02 17:28
推 hwst:黑道? 因為在某些必要的情況下 你用得到"圍事"... 07/03 01:44
推 dragoni:怎麼可以這麼中肯 07/08 20:26