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※ 引述《meek (軟弱的異形)》之銘言: : 由於我已經對業界有些許概念 : 因此在進了業界之後做的非常愉快也足以勝認工作 : 但心理面一直有兩個疑問 : 一個新進遊戲企劃要有什麼樣的特質才能在進入遊戲業界後快速上軌道? : 一個新進遊戲企劃在進入遊戲業界後要做什麼樣的訓練才能更加精進? : 當然公司中也有其他人可以回答我這個問題 : 但我也想聽聽各位在業界中打滾(或十分了解業界)的意見 : 感謝 負面表列可能會快一點 不好的企劃如下 1. 每天罵罵罵 2. 對人不對事 3. 沒墨水又裝很強 4. 企劃出來的東西 東拼西湊不搭嘎 有問題都是別人的錯 5. 胡亂下指令 美術寫文案 程式決定設計風格 企劃自己跑去畫圖 6. 要提案卻不會做PPT 別人幫忙做了也只是照著唸 -- 掯... 他媽的我就遇到一個醬子的人 結果做出來的東西爛得要命.. . 還覺得自己的東西是黃金 不是大便.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.103.79
virkful:他一定是資深XD, 不然怎拉不下來 07/02 01:34
littlethe:一樓錯了,這種企劃是太監,專門捧主管或老闆的LP 07/02 02:23
littlethe:所以拉不下來 07/02 02:23
justben:5還蠻威的 :p 07/02 09:02
rofellosx:這樣下指令做得出東西表示底下的人厲害?.. 07/02 11:57
Splash5:有遇過這種人+1... 07/02 14:25
hwst:我遇過1&2 就團隊來說 不論在任何行業都不好 總被會請走 07/03 01:46
dragoni:這一定是資深的太監 07/08 20:27
getfull:遊戲好不好玩,有沒有創意不是重點,能不能賺錢才是王道。 07/08 21:13