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※ 引述《meek (軟弱的異形)》之銘言: : ※ 引述《nobody1 (無事家中坐)》之銘言: : : 也來個正面表列好了 : : 1. 對上 能把遊戲的特色 那裡好玩 給完整地表達 : : 2. 對同事 能清楚地交待遊戲的細節 : : 3. 對自己 腦袋有料 口袋裡總有不同的類型的遊戲與創意 : : 4. 文件可以順利產出 : : 5. 不罵人也可以把事做好 : 對於我的問題終於看到比較正面的回應 : 我自己也頂多只做的到3.4,對於1.2有些苦手 : 但我有耐心一次不行就討論第二次,不行就討論第三次 : 直到對方知道我的想法為止 : 但對於5有些意見 : 企劃並不是遊戲製做組織的頂點,只不過是眾多組的其中一個組 : 有什麼理由可以罵其他組呢? 遊戲公司和其他公司一樣, 不是宗教團體, 也不是輔導中心, 所以一定會有人罵人, 有人被罵, 誰罵誰, 其實和是不是企劃無關, 和是不是掌權者有關, 有些公司,企劃被當雜工,企劃就會一直被罵了, 有些公司,企劃是老闆的紅人,企劃就會一直罵別人了, 進社會了,這點一定要適應 坦白說,我就是會罵人的人, 我自己也被別人罵過, 但我對自己的要求是對事不對人, 對方做出離譜的事, 我才會罵人, 當我被罵時, 我會先想想對方罵得有沒有道理, 出社會了,要堅強,千萬不要怕被罵 另外一個問題,怎麼樣知道是否有這幾項特點的人呢? 我用食神的一句話來形容,那就是「用心」, 在寫一份企劃時,考慮到的事有多少,一眼就看得出來了, 玩家要怎麼玩? 製作者要怎麼製作? 要怎麼說服老闆? 什麼時候可以做好? ... 很多事情多去想想, 自然而然的就會寫出來了, 用心可以做好每件事, 遊戲企劃和其他行業的企劃也一樣, 用心去寫,那麼大家就可以感受到你的用心, 因為你為別人著想了, 為老闆著想, 為玩家著想, 為製作人員著想, 為行銷,測試,維護著想, 雖然人不是天眼通什麼都能想到, 但當考慮到這麼多事後, 用心去寫, 而不是自己想幹麼就幹麼, 那怕是靈光一現臨時想出來的點子, 寫出來, 這份企劃仍然會是個好企劃 -- 人生而有成見 獲得智慧的過程,必然承受痛苦; 沒有痛苦,就沒有智慧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.125.17 ※ 編輯: littlethe 來自: 219.70.125.17 (07/03 18:45)
Splash5:被罵多多少少都會 但重點是罵什麼... 對事不對人就好~ 07/03 21:52
lightmaple:嗯嗯 07/03 21:55
nobody1:如果罵人可以讓工作順利的話啦~ 不過大部份都很難~ 07/03 22:05
tifa913:但如果工作無法順利的進行下去,不罵人也很難.... 07/04 02:07
tifa913:最怕的是,不管有沒有罵,工作都無法順利進行... 07/04 02:09
nobody1:公司充其量也只能是請不適任的人離開 找對的人來繼續 07/04 08:58
nobody1:錯的人要把對的事做好的機率 可能簽樂透機會會高一點 07/04 08:59
a1234957:大部分罵人只是出氣罷了,對事情毫無幫助 07/04 09:08