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※ 引述《meek (軟弱的異形)》之銘言: : ※ 引述《nobody1 (無事家中坐)》之銘言: : : 也來個正面表列好了 : : 1. 對上 能把遊戲的特色 那裡好玩 給完整地表達 : : 2. 對同事 能清楚地交待遊戲的細節 : : 3. 對自己 腦袋有料 口袋裡總有不同的類型的遊戲與創意 : : 4. 文件可以順利產出 : : 5. 不罵人也可以把事做好 : 對於我的問題終於看到比較正面的回應 : 我自己也頂多只做的到3.4,對於1.2有些苦手 再來講到要怎麼訓練遊戲感(GAME SENSE), 1&2算是遊戲感的部份, 我在唸遊戲的時候也好, 在第一家遊戲公司工作時的時候也好, 老師呢,或主管呢,是這樣訓練遊戲感的, 若要想出好玩的遊戲,一定要先知道什麼遊戲好玩,什麼遊戲不好玩, 那麼就要從遊戲評論開始練起, 針對你了解的遊戲,選一個寫看看, 評論說這遊戲的什麼項目做得怎麼樣, 角色設計如何, 場背設計如何, 遊戲效能如何, 平衡好不好.... 最後也要和這遊戲的市場反應有個分析, 有遊戲叫好不叫座,為什麼? 有遊戲LAG斷線修不好,為什麼還可以排名前3名? 為什麼為什麼為什麼.....一直想,一直寫, 要講得有憑有據,還要找其他資料來證明自己的說法, 千萬不要只寫:「這遊戲音樂很好聽」「這遊戲很好玩」... 若寫這樣就要退回重寫了,因為寫得很簡陋,沒頭沒尾的, 再來,遊戲細節,要怎麼訓練, 有看過遊戲攻略本吧? 遊戲攻略本,就是一個很標準的把遊戲細節呈現出的文件, 寫看看遊戲攻略, 把自己當成玩家, 在遊戲中會遇到那裡東西, 主選單,有那些選項? 第一關是什麼? 有那些商店? 什麼店賣什麼東西? 什麼東西,價錢為何?屬性為何? NPC有誰?叫什麼名字?坐標在那裡?長相是什麼?會和玩家說什麼話...?? .... 當自己跑過一遍遊戲時, 會遇到多少東西, 這些東西便是遊戲中的細節, 當把這麼多細節的部份, 告訴實作人員時, 他們就能夠想像出你要做的東西長什麼樣, 這遊戲也就容易做出來了 若自己寫的遊戲攻略, 別人看了之後還是不知道要怎麼玩那款遊戲的話, 那就是失敗的遊戲攻略, 若寫的遊戲攻略很多人看不懂的話, 那麼寫的遊戲企劃相信也會有很多人看不懂, 注意注意, 寫遊戲評論和寫遊戲攻略, 只是在練遊戲企劃的基本功, 最入門的東西罷了, 寫遊戲評論和寫遊戲攻略都寫不好的話, 是不能成為合格的遊戲企劃, 寫遊戲評論和遊戲攻略之於遊戲企劃, 就像素描之於設計師, 計算機概論之於程式設計師, 當寫得好之後, 才開始寫遊戲企劃, 遊戲企劃是很難寫的, 這要講是可以寫成書的, 你就先從遊戲評論和遊戲攻略這兩件事開始吧, 即使沒有真的寫出來, 在腦袋裡想的話, 那也可以增加遊戲感的 -- 男人嘛,只分三種:壞男人、爛男人、苦命男人    女人嘛,也分三種:大女人,小女人,笨女人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.125.17
meek:受益良多,感激不盡 07/03 21:38
Splash5:我也推多看攻略本 尤其是日文原文攻略或設定集之類的 07/03 21:53
Splash5:可以看看人家是怎樣在規劃 設計系統~ 07/03 21:53
nobody1:推一下~ 07/03 22:05