看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
我還算一個資淺的遊戲企劃,至今資歷不過將近一年 不過遊戲業倒不是第一個工作 我認為各行各業中在公司提昇只有三件事情要注意,說得不對還請大家指點 第一,做事 充實自己的本職學能,這個就不用在提了,企劃最重要的就是溝通、思考、文案 凡事都是先想再後做,前面幾個討論串已有很多RD說明過企劃的弊病了 當我是完全白紙般的新人我很常犯下這種錯誤,規格定義的不夠明確,思考的不夠全面 不然就是思考的太過全面,獨獨沒有考慮到後續營運跟繼續加功能這類型的"維護"難度 但抓到訣竅就知道該怎麼處理了 我在跟RD協調新功能或是設計東西時,必然先瞭解專案某些功能是用何種方式去達成 先前很常去請教一位資深程式,他只做了一件事情讓我瞭解什麼東西可以規劃什麼不行 就是樹狀圖,他每次都把我詢問的問題畫成樹狀圖跟我解釋現階段作法,自己略懂程式 也一目了然;當然,跟美術溝通也是一門有趣的學問。 溝通技巧就在個人了,我自己是因為本來溝通就是自己的強項 所以不太有問題,另外工作態度上的認真就不用說了 第二,做人 維持良好的工作氣氛能夠讓自己工作更為順利, 做人這方面的技巧可以說簡單,也可以說極難 基本上這經驗都是靠以前的經歷累積起來的 如果要我講我的作法,我就是厚臉皮,愛發問,笑嘻嘻,誠心稱讚這四點 常言道伸手不打笑臉人,不論我怎麼被罵,怎麼被嗆(比如說態度差的同事) 我都不擺臉色和惡言相向,工作上的挫折,也必須想辦法解決,絕對不要抱怨給同事聽 總而言之,這點很需要琢磨,我也不敢說我好就是了 像我們的主企劃在進遊戲界幹過一陣子酒店少爺,在那種複雜的環境中滾過, 所以你能顯見他的做人會有多麼的好 第三,做秀 常言道慧眼識英雄,當自認自己是個英雄,卻總是不得志的時候,你必須思考是否需要 一個有慧眼的人,誰有慧眼?當然是你的主管跟老闆 所以要懂得在主管跟老闆面前"適時的曝光" 不過這點的分寸,就自己琢磨了... 第二三點就跟前面討論串某位大大提到的,厚黑學阿! (李宗吾那本已經絕版了,我是在舊書攤翻到的) 關於這方面我認為有一個很好得學習對象 中華職棒興農牛隊的副領隊,劉志昇,他的作法我倒是挺推崇的 最後在拉回遊戲企劃,我再說些話,也是我的工作信條 1.不要害怕分享資訊給同事,你的同事越強,你就會越強 2.遊戲沒有個人的成功,只有團隊的成功,所以看到有問題的地方就提出 3.遇到問題,先解決,再追究 以上,請各位前輩不吝指點^^" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.144.10
nobody1:推三個信條~ 07/05 01:36
gyd:思考的太過全面那段, 我看完的感覺是 這就是想得不夠全面 07/05 01:36