作者littlethe (東周小星星)
看板GameDesign
標題Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
時間Sun Jul 4 20:21:00 2010
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: But
: 這還滿難的老實說……
: 我個人是覺得,如果各位是complain老企劃那也就罷了,新企劃,說穿了還不
: 就2xk 奴工,每次談到企劃該會什麼,先不管企劃本業,程式、美術基礎幾乎
: 必被點名,但是,為何有程式、美術基礎的企劃,似乎還是不多呢?
: 還不就是個現實下的結果罷了~_~
這就是我對台灣遊戲公司的高階主管或老闆很摳病的地方,
那開遊戲公司的觀念就有問題,
太多高階主管與老闆看不出企劃的專業性,重要性,
以為企劃是隨便找人進來打雜的,
甚至把企劃當免洗筷在用,
加上又有很多「外行人」也是什麼都不會,就想來當企劃,
就這樣一拍一合,出現了一堆超低薪無專業的企劃...
寫出來的東西根本不能看,
好的觀念是,
真正想省錢的話,就該用更好的薪水,
請真正有專業的企劃來才對,
一位30k有專業的企劃,絕對勝過二位20k完全外行的企劃,
一位40k有專業又有經驗的企劃,又更勝過三位20k完全外行的企劃,
優秀的企劃,光是省下那修修改改的時間,
一個月就可以為公司省下十幾萬的薪水,
比起用一堆低薪企劃,修修改改拖來拖去,所造成成本的浪費,
划算太多了!
企劃這東西就像食品一樣,
低薪外行的企劃就像廉價的黑心食品,
吃了不但得不到營養,還會拉肚子!
高薪專業的企劃就像人蔘,紐西蘭牛奶一樣,
吃了不但不會餓,還頭好壯壯活力充沛,
當然啦,
還有一種食品是黑心牛奶冒充紐西蘭牛奶,
不但價格高,喝了照樣拉肚子,
我就搞不懂很多公司為什麼常常在幹讓自己公司在拉肚子的事...
另外,會美術會程式的企劃就是有,大有人在,
我算是一個,
那為什麼我們很難遇到這種企劃?
以我來講,
因為我被抓去寫程式了...
啊程式就最缺人,
所以我就一直寫程式寫到現在,
還得到不錯的薪水...
想要得到會程式會美術的企劃,
我只能說重賞之下必有勇夫,
大有人在,
我就認識幾個這種超強的,
就看公司「捨不捨得請」...
還有請進來後,
原本的企劃能不能拉下臉來和這樣的角色合作
--
有些事情,總是很難判斷,
例如會叫的狗不會咬人,
會被認出的小偷就不是小偷,
還有能夠改變歷史的人在小時候總被認為是笨蛋,
長大後被認為是笨蛋的人總是自以為能改變歷史。
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◆ From: 58.114.176.141
推 entersoal:完全推崇這篇文章 07/04 20:26
推 chrisho:不過有的公司,對會程式與會美術的要求水準,還挺高的... 07/04 20:39
→ rofellosx:但是沒人培養出專業的企劃.. 07/04 21:25
推 staycation:推! 07/05 12:44
推 virkful:只要有夠能力的企劃率領, 下面的免洗其實是很不錯的方法 07/05 16:26
推 xephon:論輩分的時代不過去 永遠不會進步 07/05 19:16
推 whatzzz:論輩分的時代不能也不可能過去...這也是在保障曾經的強者 07/05 20:46
→ EthanWake:保障曾經的強者(X) 保障既得利益者(O) 07/05 21:37
推 gonzdevour:以目前的環境來說,企劃的能力與年資經常不呈正比。 07/05 23:13
→ gonzdevour:公司一開始就是以請打雜人員的心態把企劃雇進來, 07/05 23:14
→ gonzdevour:打雜的自然就慢慢成為資深打雜,但打雜打再久也不會 07/05 23:15
→ gonzdevour:成為專業。 07/05 23:16
推 gonzdevour:至於一個美術程式office皆通的企劃,還得要協調性強, 07/05 23:21
→ gonzdevour:能討老闆歡心,不然事情一樣做不下去;這些能力都很難 07/05 23:22
→ gonzdevour:客觀量化來評估。 07/05 23:22
→ justben:老闆:誠徵股票及房地產專家,我給他100k! 07/06 00:15
→ shivaeye:我覺得美術在遊戲的三角實在太弱勢了...... 07/07 01:48
推 dragoni:這篇也非常中肯 07/08 20:35
推 dalireal:XD 我要把紐西蘭牛奶那段貼去我的噗浪 07/10 09:19
→ srdrds:那像我這種不會美術程式學徒又沒經驗的人不就不能當企畫QQ 07/15 20:15