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想請教寫過踩地雷遊戲的前輩︰ 地雷的配置位置該怎麼設計? 目前我是用亂數配置, 但因為地雷之間很少相連的關係, 隨便點個空白區域,地圖就全打開了。 (目前測試先把地雷位置全標明某顏色,所以可以點到不是地雷的區域) 如果將地雷位置hard code進去好像太累了, 想請教解決方法。謝謝。 Qt 4.6,Ubuntu 10.04 Bleed -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.122.58
LPH66:應該可以調整說不要太少 這樣會使得連接機會變多 07/07 15:19
LPH66:windows 的踩地雷 初和中級是盤面的15.6% 高級是20.6% 07/07 15:20
LPH66:所以看起來 15%~20% 應該是個不錯的數字 07/07 15:20
bleed1979:感謝解答,我試試看。 07/07 15:35
nobody1:切區域再亂數放? 07/07 17:02
fasthall:如果是我就用DFS機率性向四周發展 不過我沒寫過 07/07 20:46
bleed1979:嗯,我已經寫完了。floodfill。 07/07 20:58
Splash5:http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill 演算法說明 07/07 21:09
Splash5:不過我大學時的作業是用亂數擺的就是XD.. 07/07 21:09