作者ousapas (waliliadai)
看板GameDesign
標題[程式] 神奇寶貝的俯瞰視角
時間Wed Jul 14 19:42:00 2010
各位遊戲設計的前輩好
請問像是神奇寶貝、薩爾達傳說這些GB遊戲裡面那種俯瞰視角
在有高度的地形出現時,要怎麼做碰撞偵測
判斷什麼時候可以跳下去、什麼時候不能走、哪些地方會讓魔法碰壁
另外,z-index的排序,除了用 y 軸做quick sort外,還有什麼更好的方法嗎?
影片:
http://www.youtube.com/watch?v=lk-wpArWSAU
非常謝謝:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.65.51
※ 編輯: ousapas 來自: 123.192.65.51 (07/14 19:43)
→ Splash5:我的想法是 沒有所謂的高度 一切都是attribute.. 07/14 20:25
→ makiyolove:同意樓上 07/15 00:32
→ LPH66:同一樓 比起高度還是"走不了/單向道"這種 attr 比較好做 07/15 03:40
→ LPH66:"跳下去"其實就是單向道 只是圖畫得像是高低差而已 07/15 03:41
→ LPH66:有用過 RPGMaker 的應該會更理解這層概念 07/15 03:41