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各位遊戲設計的前輩好 請問像是神奇寶貝、薩爾達傳說這些GB遊戲裡面那種俯瞰視角 在有高度的地形出現時,要怎麼做碰撞偵測 判斷什麼時候可以跳下去、什麼時候不能走、哪些地方會讓魔法碰壁 另外,z-index的排序,除了用 y 軸做quick sort外,還有什麼更好的方法嗎? 影片:http://www.youtube.com/watch?v=lk-wpArWSAU
非常謝謝:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.65.51 ※ 編輯: ousapas 來自: 123.192.65.51 (07/14 19:43)
Splash5:我的想法是 沒有所謂的高度 一切都是attribute.. 07/14 20:25
makiyolove:同意樓上 07/15 00:32
LPH66:同一樓 比起高度還是"走不了/單向道"這種 attr 比較好做 07/15 03:40
LPH66:"跳下去"其實就是單向道 只是圖畫得像是高低差而已 07/15 03:41
LPH66:有用過 RPGMaker 的應該會更理解這層概念 07/15 03:41