推 BSpowerx:沒有一定的設計,幾乎所有遊戲的公式都不同 07/15 04:27
→ virkful:我比較想問..你怎麼坐上企劃的... XDDD 07/15 20:56
→ skysand:學生天馬行空亂想,然後每天都在研究遊戲企劃..就變這樣了 07/15 23:32
推 ddavid:那你研究的重心可能錯了,每天都在研究不應該會問這問題XD 07/15 23:33
→ skysand:我的真實遊戲老闆很欣賞概念,可行,就用我這個廉價勞工了 07/15 23:34
→ skysand:我在研究second life居多= = 07/15 23:34
→ ddavid:那1.你老闆把你擺錯位置了,2.你的嘗試思考也還不夠深廣XD 07/15 23:38
→ ddavid:chenglap就講得很好,你只要去思考你想給玩家什麼,自然就 07/15 23:39
→ ddavid:知該怎樣設計了。如果這樣還想不出來就真的要加強基本功:D 07/15 23:40
→ AmosYang: agrees with ddavid. 07/16 16:58
→ AmosYang:給原po: 多讀點書吧,這兩本書我正在讀,覺得還不錯 07/16 17:11
→ AmosYang:ISBN 978-1-58450-580-8 07/16 17:11
→ AmosYang:ISBN 978-0-12-369496-6 07/16 17:11
→ AmosYang:另外這本可以在上面那兩本讀完後試讀看看 07/16 17:16
→ AmosYang:ISBN 978-1-58450-354-5 07/16 17:16
→ AmosYang:印像中在 2003~2006 前後有看到一本偏重探討遊戲中數值 07/16 17:28
→ AmosYang:平衡、設定的書, 但當時沒有去細讀,現在已經想不起來書 07/16 17:29
→ AmosYang:名了,只依稀記得裡面有一章是探討遊戲裡貨幣價值的設定 07/16 17:30
→ AmosYang:其立論為把 $1 定義為「恢復 1 點 HP 的代價」,接下來 07/16 17:31
→ AmosYang:延伸討論這如何影響遊戲中其他物品的價格與貨幣流動 07/16 17:32
→ AmosYang:(有人看過的話請指點一下書名,多謝 :) ) 07/16 17:33
推 cowbaying:遊戲數值不需要平衡 遊戲模式應由玩家創造 07/16 18:38
推 littlethe:這篇,就是說明為什麼我前面幾篇文章會對企劃會有怨念 07/17 14:57
推 LayerZ:我也想問2f的問題XDD 不過不是在貶你 07/18 07:28
推 llzzyy01:我記得 遊戲製作大師 的說明書就有公式 07/18 22:15