作者artpoet (靈魂之舞)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 想請問遊戲設定參數的問題
時間Thu Jul 15 20:04:53 2010
※ 引述《skysand (skysand)》之銘言:
: 假設一個怪物的防禦力是20,我的攻擊傷害為100,
: 那我打他應該會損多少血呢?或許這參數每款遊戲設計不同,但我實在沒經驗耶...
前面流星拳大大其實講的很好
不過,本人身為一個無腦白爛的遊戲設計者
提供一個超~簡單的作法就是
"攻擊力-防禦力=所受傷害值"
也就是100-20=80
損80滴血
不過,每次都扣80滴血好像太固定了
那就給一個5%浮動值
(攻擊力-防禦力)x"95%~105%"=最終傷害值
ps1.當最終傷害值<1,以1計算(避免傷害值小於1變成沒有傷害)
ps2.採無條件進入法
這樣看起來傷害就不一樣了XD
當然,依據不同的目標跟不同期望達到的效果
公式的做法有很多變化
只是如果沒有甚麼要求
攻擊力-防禦力就很好用啦,哈哈
題外話
就我所知,很多遊戲的傷害公式都是這樣做的哩..XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.109.115.30
推 a1234957:浮動值建議用能力的其中一個參數 07/15 23:07
→ ddavid:依遊戲特性跟想給玩家的感覺,有浮動值並不一定比較好。 07/15 23:34
→ ddavid:像有些比較願意讓玩家去仔細做計算的SLG遊戲,就會直接採用 07/15 23:35
→ ddavid:沒浮動值,讓玩家可以真的算清楚而不是S/L凹多一點傷害XD 07/15 23:35
→ ddavid:而相反的有些遊戲會用很麻煩的S/L機制(比如開場才能S/L) 07/15 23:36
→ ddavid:配上略多的浮動值跟命中機率來表現戰場的不確定性。 07/15 23:37
→ artpoet:樓上兩樓都很有道理阿~推推:D 07/15 23:43