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講簡單一點 你希望你的遊戲有多豐富? 是否跟現實世界一樣 硬度7 的東西就是刮不傷硬度9 的? 愈豐富表示基礎元素就要愈多 還有一個很重要的就是你遊戲的"目的" 要讓玩家感覺到什麼 這是最重要的 ※ 引述《skysand (skysand)》之銘言: : 我是一名很可憐的初學遊戲企劃,一手包程式概念..美工...= = : .....(以上廢話,不提囉) : 我遇到一個問題,想請教版上的高手們。 : 通常人物角色的能力參數該如何設定呢? : 像力量+1=攻擊傷害+5 : 技能LV1=攻擊傷害+10 : 那通常不是有防禦力嘛? : 假設一個怪物的防禦力是20,我的攻擊傷害為100, : 那我打他應該會損多少血呢?或許這參數每款遊戲設計不同,但我實在沒經驗耶... : 玩遊戲覺得這很正常,防高、攻擊高就好,現在在設計,為了平衡每個參數都要注意。 : 有高手可以教導一下人物、怪物、技能相關參數該如何設計呢? : 還是這根本不是企劃要寫的ㄚ= =... : 希望大家可以一起討論~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.242.3