推 AmosYang:言簡意賅 :D (拜一下 orz) 07/16 19:06
推 virkful:而時時gameplay就被當"一般"看待, 接而被抹殺掉 07/16 19:44
推 skysand:好文!聽說台灣企劃是最缺的,企劃薪少但卻掌握很多東西 07/16 20:17
推 asleisureto:台灣企劃OLG都很不錯啊,能掌握玩家掏錢獲得成就的方向 07/16 20:21
→ asleisureto:單機的話感覺很久沒人思考"玩遊戲"了 都是劇情優先 07/16 20:22
→ asleisureto:而漫吐惡評如潮的FF更是將此發揮到淋漓盡致XDDDDD 07/16 20:23
→ Splash5:那樓上來設計一個比你口中所說的爛到爆炸的遊戲 07/16 21:47
→ Splash5:還要好一點點點的遊戲吧~ 希望你作出來的遊戲也不要 07/16 21:48
→ Splash5:被大家嫌棄到爆炸.. 07/16 21:48
→ Splash5:像是比ff10星盤系統更好一點點點的成長系統 07/16 21:50
→ Splash5:或是比ff12更好一點點點的戰鬥系統 07/16 21:50
→ Splash5:還是比ff7魔石系統更好一點點的系統 07/16 21:50
→ Splash5:還是不要要求太多 作個比ff5的職業系統再好一點點的系統 07/16 21:51
推 F23ko:構思好系統不難,但是會整死程式設計..... 07/16 21:57
→ F23ko:我需要一個「劇情導演」的程式,能夠主導整個故事,產生精彩 07/16 21:58
→ F23ko:的劇情..... 程設:幹他媽不可能! 07/16 21:59
推 cowbaying:構思好系統很難 都會缺東缺西的 然後又互相打結... 07/16 22:08
推 lightmaple:推F23ko XD 07/16 22:17
→ Splash5:個人是覺得構思好系統不容易 但企劃整理給程式的東西 07/16 23:00
→ Splash5:是不是能讓程式能夠快速理解 另一方面也代表了所設計的 07/16 23:01
→ Splash5:出來的東西是不是能讓player能夠快速理解/上手 07/16 23:01
推 asleisureto:漫吐是吐FF13跟看電影一樣 7樓用不著搬以前經典出來 07/17 01:35
→ asleisureto:當然也是有以前的經典系統和遊戲性設計 才有現今的FF 07/17 01:36
推 asleisureto:但FF畫面越來越棒 內在卻越來越受玩家批評 話說有影 07/17 01:39
→ asleisureto:響嗎? 應該沒有吧 FF仍然是銷量無與倫比的大作 07/17 01:39
推 virkful:spec開的好不好, 就知道企劃懂不懂程式了 07/17 11:59
→ chenglap:事實上會寫程式不等於會工程, 很多寫程式的人 spec 都燎 07/18 01:34
→ chenglap:工程學也是經常被忽視的學問... 我覺得挺悲哀的. 07/18 01:34
推 LayerZ:好文!! 企劃的每個想法都是錢!! 07/18 07:31