→ kudoropu:對視覺這詞頗感冒 07/19 06:55
→ nobody1:美工會好一點嗎? 或是有更好的詞彙? 07/19 11:26
→ virkful:這樣的走向只適用於小遊戲 07/19 12:19
→ virkful:如果說只是為了找出那朵花, 連要做的遊戲規模都不知道 07/19 12:20
→ virkful:再來的就是, 就算做的出好玩的Table game, MUD 07/19 12:23
→ virkful:還得觀適用於市場嘛? 07/19 12:23
→ virkful:與其說提出好玩的遊戲, 我相信是提出完整的遊戲 07/19 12:24
→ nobody1:也是~~ 好玩的遊戲和市場是有差距的 07/19 16:21
推 poshboy:那朵花就是遊戲的靈魂所在... 07/19 21:11
→ Golgo13:企畫不做數值、遊戲玩法、技術、風格、特效、音效,那還要 07/20 14:43
→ Golgo13:企畫幹麻? 打雜嗎? 07/20 14:43
→ Golgo13:我每次看到空氾無釐頭的企畫文件 就感到憤怒!! 07/20 14:46
推 EthanWake:那朵花在玩家心裡,又稱作經驗。 07/20 18:41
推 virkful:沒想到三大堅持大大竟然是資深/高層 ? 07/21 17:26