作者s0300453 (飯包)
看板GameDesign
標題Re: [業界] 人才與人力
時間Mon Jul 19 00:35:20 2010
個人認為
公司決定是否為人才開設新職位
要評估這個職位 是否符合公司總體的目標?
及是否滿足公司未來的發展 ?
舉例來說 一個很會精通唱歌,跳舞的人才
如果他的能力無法滿足公司發展與目標
你要做的事不是開新職位 而是辭退他
因為他來錯地方了....他應該去演藝圈.......
但是我想 流星拳大大
所說的 應該是指遊戲公司不重視遊戲企劃
只當成打雜跟壓榨的職位
一個擁有企劃能力 懂程式 及美術之人才
懷才不遇之感吧 ?
我想 這跟目前遊戲公司的政策與目標有關
目前的遊戲大公司(指台灣)
心態上將遊戲產業當成一個商品在出售
而非以一個具有潛力的產業在看待
追求的是短期巨大的獲利 而非長遠的發展......
公司以此心態作總體的發展目標
關注的是如何因應市場風氣"製作"遊戲
而非如何"研發"一款前無古人 後無來者的遊戲
故企劃只需要複製熱門遊戲 快速出售
當然對公司而言 企劃的專業程度就少
自然不會被重視 視為一個專業
所以問題應該簡化成
為何遊戲公司只願"製作"遊戲 而非"研發"遊戲呢 ?
製作遊戲只需要 程式與美術人才
而研發遊戲 需要個跨領域的企劃人才
兩者有著巨大差異 人才需求上的思維也不一樣
我想流星拳大大 是有感無後者的伯樂識馬吧?
當然我們無法改變 目前企業老闆的思維與價值觀
我們能做的事
用自己的力量 開創新一波的產業革命
我相信未來 遊戲產業一定會發生重大改變.....
另外
我個人不贊成 為個別的人才開設職位
公司應該要因應發展的目標 招募"適合"這個職位的人
所以 應該是"因目標而招募人才"
而非"因人才而改變目標"
跨領域人才的發展 應該透過制度去解決
而非以權力去扭轉
因為 這樣會變成公司以人治國的文化
贏了人才 卻輸了公司長遠的發展......
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◆ From: 123.193.212.15
→ nobody1:推~ 07/19 00:37
※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.212.15 (07/19 03:51)
推 eyesofnaraka:推一下 其實首篇原PO那樣講 劉備招諸葛亮都是失敗XD 07/19 08:36
推 whatzzz:做新遊戲都是在賭博 應該沒有企劃敢說他的點子絕對能成功 07/19 08:50
→ whatzzz:所以只要老闆不敢賭 那他寧可做跟別人一樣的東西就好 07/19 08:52
→ whatzzz:其實跟畫漫畫差不多 沒得一砲而紅 好歹求能糊糊口ww 07/19 08:53
推 Ebergies:嗯這篇也講到一些重點 lol 07/19 10:18
推 boyen3:Travian都快被抄爛了 07/19 10:58