推 bill42362:如果你能設計很多技能樹又能讓他都一樣好玩都很強 07/19 01:09
→ bill42362:那你年薪大概不會只有百萬... 07/19 01:09
推 BSpowerx:我之前想過的結論:最平衡的東西,就是所有東西都一樣 07/19 02:13
→ BSpowerx:不過這樣並不有趣就是 07/19 02:14
→ BSpowerx:即使只是99跟100的差別,最後也一定會傾向100那方 07/19 02:15
推 osanaosana:原PO想問的有效方法一定有,但是老闆不一定會採用, 07/19 02:22
→ osanaosana:如何讓你的老闆or上司相信用你的方法能賺錢很重要 07/19 02:25
→ osanaosana:從另一個角度看問題,為什麼玩家只選擇固定幾種練法? 07/19 02:32
→ osanaosana:自然是因為可以很快就變強,不落於人後,甚至可以欺負人 07/19 02:37
→ osanaosana:...或者像是在下,因為不想被人欺負,特別是小白之流(嘆) 07/19 02:40
推 enthos:最後一個問題的答案:激戰 Guild wars. Online 版有介紹. 07/19 09:26
→ virkful:我... 我一點都不糟糕啦!>///< 嗎? 07/19 12:27
→ rofellosx:關於最後問題答案要出的激戰2 Guild wars 2 也是一解 07/19 13:14
推 ddavid:BSpowerx:除非你系統是雙方同時出手,否則就會如同五子棋 07/19 20:59
→ ddavid:或圍棋那樣變成先手必勝XD 07/19 20:59
→ rofellosx:先手必勝套用在cs上就存粹比手快.... 07/19 23:21
推 ddavid:CS的話眼明手快也是實力,所以其實是合理XD 07/20 00:22