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借標題問一下 ※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 如果你的遊戲只有這兩種數值,那也還好,但問題在於既然我們的前提 : 是「遊戲必須具有變化性」才有趣,那大概也不會只有兩種數值,如此 : 一來,讓變因失效這件事,就和設計原意相牴觸,因為這會讓玩家趨向 : 於選擇極端,只要再加上魔法攻擊力和魔法防禦力,公式相同,並給每 : 個玩家200 點素質,我們就會發現,沒人要選50/50/50/50 ,因為這樣 : 不會賦予這個角色更好的適應性,只會更廢。 : 至於解決方法,可能去修改原有的公式,或加入更多的公式,大概吧, : 我沒拿年薪百萬,所以也不知道。 事實上,很多遊戲中角色配置,都會走向極端 或者是..... 最強、最好用的「模式」或是「練法」就只有那幾個而已 舉例來說.... 如果我想去玩一款網路遊戲 那我申請完帳號密碼,該做的第一件事,就是去網路上爬文找攻略 照著前面的人的練法去練 我覺得這有點怪怪的 明明技能樹這麼多,練法的組合很多,最後卻只剩幾種練法「存活」下來是怎麼樣? 有沒有有效的方法,讓人物配置(含裝備、技能、人物點數)更多樣化? -- 我... 我一點都不糟糕啦!>///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.99
bill42362:如果你能設計很多技能樹又能讓他都一樣好玩都很強 07/19 01:09
bill42362:那你年薪大概不會只有百萬... 07/19 01:09
BSpowerx:我之前想過的結論:最平衡的東西,就是所有東西都一樣 07/19 02:13
BSpowerx:不過這樣並不有趣就是 07/19 02:14
BSpowerx:即使只是99跟100的差別,最後也一定會傾向100那方 07/19 02:15
osanaosana:原PO想問的有效方法一定有,但是老闆不一定會採用, 07/19 02:22
osanaosana:如何讓你的老闆or上司相信用你的方法能賺錢很重要 07/19 02:25
osanaosana:從另一個角度看問題,為什麼玩家只選擇固定幾種練法? 07/19 02:32
osanaosana:自然是因為可以很快就變強,不落於人後,甚至可以欺負人 07/19 02:37
osanaosana:...或者像是在下,因為不想被人欺負,特別是小白之流(嘆) 07/19 02:40
enthos:最後一個問題的答案:激戰 Guild wars. Online 版有介紹. 07/19 09:26
virkful:我... 我一點都不糟糕啦!>///< 嗎? 07/19 12:27
rofellosx:關於最後問題答案要出的激戰2 Guild wars 2 也是一解 07/19 13:14
ddavid:BSpowerx:除非你系統是雙方同時出手,否則就會如同五子棋 07/19 20:59
ddavid:或圍棋那樣變成先手必勝XD 07/19 20:59
rofellosx:先手必勝套用在cs上就存粹比手快.... 07/19 23:21
ddavid:CS的話眼明手快也是實力,所以其實是合理XD 07/20 00:22