作者yan04870449 (楊伯)
看板GameDesign
標題[程式] unity3D發佈後檔案存取的問題
時間Wed Jul 21 12:09:40 2010
我的遊戲裡面有一個檔案是專門儲存遊戲高分的,
在unity中我把遊戲發怖到for windows時,這個高
分的檔案可以正常的建立、讀取、寫入。
不過我移殖到iphone之後這個功能卻無法正確執行
,我想應該是因為iphone已經將整個遊戲包成一個
package了,所以我已經無法在裡面建立一個新的
檔案。那這樣子我就必須要在開發階段就先把這個
檔案準備好在遊戲的data中供遊戲進行時使用,問
題就出在,unity發怖之後都會把檔案打包起來,那
我要如何從unity中去取得這個儲存高分的檔案。我
想我要問的應該是發怖之後,我那個被打包起來的
HighScore.txt檔案的路徑變成什麼?
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◆ From: 122.117.128.56
推 mosluce:放在Resources資料夾裡,使用Resources類去存取 07/22 08:08
推 buhowxiou:playerprefs 12/03 17:04