推 F23ko:因為遊戲成敗的責任不在己,當然只會選擇對自己最有利的結果 07/22 11:40
→ F23ko:↑很多地方都這樣,這是領導者的責任,優秀的管理者要能夠激 07/22 11:41
→ F23ko:起下屬的鬥志,讓他們鞠躬盡瘁的燃燒肝臟──我是說....熱衷 07/22 11:42
→ F23ko:於工作上..... 07/22 11:43
→ newcinka:等等XD 你們的美術呢 ? 07/22 11:52
→ AmosYang:有理,制度出了問題,如賞罰不明、失信於眾…此類 07/22 11:52
→ AmosYang:美術…被我們三位一體4D快攻打到離線了 XD 07/22 11:56
→ AmosYang:我們做得多是 back-end 的部分,用不到美術 07/22 11:59
→ AmosYang:不過我們的 SQL proc 碼看起來很藝術倒是真的… 07/22 12:00
→ AmosYang:不論是語法還是排版,都很藝術…沒人看得懂…沒人敢去碰 07/22 12:02
剛查了查在網路上能翻到的資料,比較了一下我這行在台灣與美國的平均薪水
我想,最後「對工作的熱愛與認真程度」還是得用錢去餵出來
當然,與台灣相比的話,還要考慮到物價與稅率的差異,
不過 ___k 的年薪(鎂) + 員工福利另外算, 的確讓我蠻熱愛我的工作的
(認不認真是另一回事…XD)
與「專才專職」相比,高薪就能做到「多才專職」
我工作的地方的三族 (企劃程式測試) 人員其實在技術實力上沒有太大的差異
(每個人都會敲鍵盤 + google)
企劃的企劃書要給程式與測試審
(scenario-driven design study / research data /
functional & perf & scalability & usrability requirements ... )
程式 functional spec. 也是要給企劃與測試審
(API usability, testability, code flow, technology stack dependency,
security, ...)
測試的 test plan 也是要給企劃與程式審
(test coverage, code coverage, branch coverage,
stress / perf / scalability coverage, I18N ...)
「多才專職」+ 誘之以利;在三族鼎立之下,就算要摸魚也沒有很大的空間
是故東西作得好,作得好就好賣,好賣就有錢再誘之以利…
是故…我該去工作了 XD
※ 編輯: AmosYang 來自: 65.87.177.87 (07/23 22:01)