作者s0300453 (飯包)
看板GameDesign
標題Re: [業界] 人才與人力
時間Thu Jul 22 17:49:16 2010
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言:
: ※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言:
: 可嘆啊…見樹不見林、短視近利
: 形成這種風氣、文化的原因我不甚明白,只知道這種心態很常見
: 這應該是人與人之間無法互信的結果
: 但為什麼人與人之間無法互信...不知 :) 只知其然而不知其所以然
我認為 無法互信的根本 在於自利的心態
但是 自利行為沒什麼不對 因為工作的目的就是為了賺錢
每個人都應該為了將賺最多的報酬視為第一優先目標
但因自利行為而傷害公司的發展 就是不對
是公司制度上的不對
舉例來說 一款遊戲美工盡心盡力的規劃
為公司每月獲得一百萬的高額利潤
但是他的薪水卻沒有因為成功的專案而有任何改變
報酬無法得到等價的付出 只有簡短的讚美與掌聲
利潤均進到管理者或者"自己人"的口袋了
無論努力與否 報酬都不變
你說 這名美工會選擇打混摸魚還是努力工作呢 ?
假設另一個情況 美工都知道 自己能獲得遊戲專案10~20%不等的利潤
當作自己的薪資獎酬
你說 這名美工能不嘔心瀝血的盡力製作遊戲嗎?
人都是自利的動物 都為了追求自己報酬極大化
公司的目的就是透過一套制度 將各種人結合在一起
共同創造高額利潤 達成共贏的模式
所以 公司最重要的是制度 透過一套明確的制度去規範責任與報酬
任何妄想以人治國的公司 以長期性而言
都注定消失在歷史的塵埃之中........
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◆ From: 123.193.212.15
※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.212.15 (07/22 17:49)
※ 編輯: s0300453 來自: 123.193.212.15 (07/22 17:51)
→ jasonwolf:google算是....???@@ 07/22 18:36
推 AmosYang:了解,感謝指點 :) 07/22 20:56
推 EthanWake:薪資獎酬 和 職位分工 分開看又如何? 07/22 21:21
→ nobody1:薪資報酬是相對的 google如果只有22k 管理問題就出現了 07/22 23:20
推 EthanWake:我是覺得這串看的角度各不一,都對就是了 07/23 00:48