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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言: : : 為什麼會這樣 ? : : 因為無法保證每個人都會認真的開發遊戲 : : 也無法保證團隊的個人,所提供的意見會對遊戲整體是最好的 : : 因為遊戲成敗的責任不在己,當然只會選擇對自己最有利的結果 : 不, 你跟我說的東西是完全不同的東西. : 我說的是「觀念」, 算是道德的一部份. : 你說的是「制度」, 是系統本身. : 兩者是不一樣的, 任何道德都是以怎樣建立正確的觀念為中心, 講求的 : 是在建立系統之前做的事情. 本質是人性本善論. 如果人性非本善, 則 : 一切不成立------在遊戲設計上看, 如果成員一開始就不是想做遊戲的 : 話, 根本就不應該成立遊戲公司. : 好的程設, 不等於好的遊戲程設. : 好的美工, 不等於好的遊戲美工. : 目標達成了, 但內容卻不會是優質的. 同樣是搜尋最短路徑, 可以由 : DFS, BFS, A* 等方法達成, 最終結果完全相同, 但效能卻差天共地遠 : , 無心的程設, 可以迫他做一些他不想做的目標, 卻無法迫他用最好的 : 方法. 到底是甚麼驅使程設去試用最高效能的做法? 唯一也只有他自己 : 要把那東西當成自己的東西去愛他, 他才會這樣投入, 才會找尋最完美 : 的手段. : 當想到這點的時候, 是否有考慮過一個問題, 就是企劃是這樣的人, 也 : 是十分有可能的事情? 當說到這樣的企劃當然不是 22k 就可以請到的, : 但是, 這只是錢的問題嗎? 就算拿出 220k , 還是一樣有只為了錢來工 : 作, 而不是一心去做遊戲的企劃存在, 就像程設一樣. 多少企劃之所以 : 弄出一大堆實現不了的東西, 那完全跟那懶散程設一樣, 企劃也一樣會 : 懶散, 一樣會不用心, 所以才會隨隨便便, 天花龍鳳亂寫一通. 別人說 : 要做 facebook 版, 他就說要做 facebook 版, 外面突然有個講生痔瘡 : 的漫畫流行了, 他就立即想要主角生出痔瘡才安樂. : 支薪是為了做遊戲, 做遊戲*不是*為了支薪, 支薪是為了讓大家能體面 : 到生活, 無後顧之憂地做好遊戲, 我跟我的芬蘭同事講華人的業界, 他 : 覺得遊戲程設只是把自己當工人根本就非常的怪異, 談才發覺, 原來一 : 貫以來, 我們的做事方式根本就是南轅北轍. : 如果我們喪失了建立好遊戲的能力, 而只是作為「遊戲業者」而生存下 : 來, 我只認為那是一條隱藏良好的死路. 老實說我覺得你們講的東西不太一樣 他說的不是支薪, 而是分紅 這兩者有很大的差異 如果你的制度是創造一個 "無後顧之憂" 的環境 那麼的確你必須找到一個熱愛遊戲的人來做這些事情 但是如果你的制度是適當的分紅制 那麼你只要找到一個好的程式設計師就好 他不必然需要是一個好的遊戲程式設計師 BFS, DFS 與 A* 固然有很大的差異 但今天你的收入決定在於你的遊戲賣多好的時候 只要你請到的是個好的程式設計師 本來只想寫 BFS 的人也會去寫 A* 那麼第二個問題 熱愛遊戲又厲害的程式設計師好找 還是厲害的程式設計師好找 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.99.126
nobody1:Ans:都不好找... 07/23 10:07
F23ko:A*是什麼? 07/23 10:09
F23ko:google A*會跑出A片..... 07/23 10:09
akilight:A*是一種演算法的名字... 07/23 10:23
akilight:發音是a star,用這個去餵google或wiki就會有答案了 07/23 10:25
Ebergies:而且一個真正厲害的程設就算不愛遊戲也不會寫出爛東西... 07/23 10:25
s0300453:E大說的深得我心 其實我認為 遊戲公司內的程式跟美工不必 07/23 11:23
s0300453:熱愛遊戲 制度追求的目標 就是透過一套系統 將遊戲製作會 07/23 11:24
s0300453:用到的"零件" 整合在一起 透過績效獎酬制度激發個人的潛 07/23 11:26
s0300453:力 而獎酬制度的標的物 不只是單純的薪水而已 還包括分紅 07/23 11:28
s0300453:配股 認股權 選擇權等 總言之 我追求的是將公司內所有人 07/23 11:31
s0300453:的利益緊緊結合在一起 達到心態上與公司同生同滅的目標 07/23 11:32
skysand:推1F answer, nobody! 07/23 14:52
jhs1213:兩種程式的差別在於其中一種再利害也只能達成所交付的工作 07/24 01:44
jhs1213:這時候交付工作的人就要夠強.... 07/24 01:48