→ nobody1:推熱情~ 07/28 01:01
推 lightmaple:20-80理論真有用 07/28 01:07
推 ddavid:這時就是要聽Joel的,軟體業最重要的就是找到真正對的人, 07/28 01:07
→ ddavid:然後給他們能好好做事的環境,而定莫名其妙的獎懲標準只會 07/28 01:08
→ ddavid:是下策XD 07/28 01:08
→ s0300453:有熱情 積極心態的團隊當然好 也不需要怎麼的管理 一切就 07/28 01:11
→ s0300453:就會運作好好的 但事實上 你沒辦法判斷你團隊的每個人是 07/28 01:11
→ s0300453:否真的有熱情 熱情能持續多久 製作遊戲過程是相當苦悶 如 07/28 01:13
→ s0300453:果沒有制度去獎勵個人 多數人長期壓力下來都會怠惰 07/28 01:14
→ s0300453:理想是完美的 但是事實上 人不是完美的... 07/28 01:14
→ s0300453:如果你要求一個團隊內所有人 都是不求回報為了理想燒熱血 07/28 01:16
→ s0300453:那麼我認為 這個團隊是不持久的 07/28 01:16
推 ddavid:其實不用想得那麼兩極化,你並不用通通都找到不求回報的人 07/28 01:24
→ ddavid:,想藉做遊戲得到回報的人一樣在範圍之內,重點是他想做遊 07/28 01:24
→ ddavid:戲,而不是有回報的話做什麼都好的人XD 07/28 01:24
→ ddavid:至於怎樣找到對的人,Joel的文章還是有可以參考的地方,尤 07/28 01:25
→ ddavid:其在講面試相關的幾段。 07/28 01:25
→ ddavid:然後也沒人說你不用訂獎勵辦法,只是說你不要訂那種做多少 07/28 01:26
→ ddavid:工作改多少Bug就給多少Bouns反之就罰的蠢規則就好,遊戲在 07/28 01:27
→ ddavid:還沒上市之前都是未完成XD 07/28 01:27
→ ddavid:你確實需要提振士氣的手段,但前提是那個手段真的能提振士 07/28 01:30
→ ddavid:氣而不是讓人(尤其是你所說本來沒啥熱情的人)更想鑽漏洞 07/28 01:30
→ ddavid:拿到Bouns然後卻沒有真正多做有貢獻的事。 07/28 01:31
→ ddavid:Joel的「激勵是有害的」、「測量」、「兩則故事」這三篇真 07/28 01:32
→ ddavid:的很值得看一看,或者應該說全部都值得看XD 07/28 01:33
推 Golgo13:推 07/28 13:39
推 Golgo13:如果做出來的遊戲連自己都不想玩 是要怎麼有熱情??? 07/28 13:43
推 HudsonE:你什麼時候才會知道: 維也納等著你? XDD 07/28 14:53