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※ 引述《Achillean (山豬元年革命志士)》之銘言: : void WindowSize(int w, int h) : { : printf("目前視窗大小為%dX%d\n",w,h); 1. : glViewport(0, 0, w, h); //當視窗長寬改變時,畫面也跟著變 2. : glMatrixMode(GL_PROJECTION); 目前我要設定投影矩陣 : glLoadIdentity(); 先重置為I : glOrtho(-10,10,-10,10,-10,30); //正交投影 投影矩陣設定為正交投影 3. : glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 目前我要設定攝影機矩陣 : glLoadIdentity(); 先重置為I : } 1 2 3 互不相關 完畢 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.128.198
osanaosana:藏在我心中N年的謎解開了... 07/30 02:28
Achillean:謝謝N大 07/30 09:07
eye5002003:看到我以前寫的東西了...其實我那時也才剛學而已 08/23 00:34