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CGW是國內電腦圖學每年最盛大的研討會 今年請到智冠科技的王俊博董事長來演講 主要是分享智冠的發展經驗 講題:遊戲產業未來發展狀況 摘要: 大概25年前,也就是西元1985年 遊戲軟體大多是從美國來的 一套售價約49.9美元 然而這樣的價格在台灣是賣不太出去的 所以盜版市場橫行 王董事長想以4美元的售價殺出血路 1美元是成本像行銷、包裝等 1美元是賺取的利潤 1美元是給經銷商的 最後1美元是遊戲公司的版稅 相當然這樣的策略在美國四處碰壁 在一次偶然的機會中 有美國遊戲公司願意一試 從此打開台灣的遊戲代理市場 一些出版社如第三波、松崗加入了這場戰爭 代理遊戲的售價也開始提高 西元1990年,智冠舉辦遊戲製作比賽「金磁片獎」 希望開啟台灣自製遊戲的大門 其中的代表作像吞食天地等 但有一個嚴峻的問題依然存在 那就是盜版 西元1998年,投入網路遊戲的研發 當時網路遊戲只有美國的一款 2000年推出名為「網路三國」的作品 而它的對手是韓國的「天堂」 結果就像是下地獄般遭到重挫 原因是對網路遊戲的認知不夠 緊接著一年之後 發行金庸群俠傳(根據筆者查到資料應該要加個online) 比起「網路三國」來得成功許多 先前的挫敗也帶來寶貴的經驗 網路遊戲開始如雨後春筍在台灣冒出 王董事長認為台灣要走遊戲開發之路 可以借重自身熟悉的中國文化 雖然中國大陸也對此了解 但因思想比較封閉的關係 台灣還是有很大的優勢 心得: 我想中國文化固然是台灣發展遊戲的一個重點 但卻不必以此為限 像是與「金庸群俠傳」差不多同期的「阿貓阿狗」 走的雖然是截然不同的風格 卻一樣都是很棒的作品 台灣遊戲產業的歷史起源差不多就是我出生的年代 有人說如果你出生的時開始發展什麼產業 那個產業會在你找工作時達到巔峰 所以台灣的遊戲產業正在邁向巔峰? 關於CGW更多我的文章: http://blog.roodo.com/4cg/tag/319415/CGW -- 四心居 嗜CG http://blog.roodo.com/4cg About Me and Computer Graphics -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.239.141
boyen3:網路三國是網龍的吧...而且我覺得後來會爛掉是因為炒短線 07/30 01:04
boyen3:推出一堆經驗值!@#$%等道具... 07/30 01:05
boyen3:忘了說 好文! XD 07/30 01:35
ilovebbs:網龍不嘛就智冠 07/30 08:30
skyhawkptt:那種曾喊出OLG只有一年壽命的公司老闆,我懷疑長遠發展 07/30 12:12
skyhawkptt:對該公司有何種意義,還好他摸到WOW這好遊戲,不然就.. 07/30 12:14
hwst:網路三國我有玩 和天堂無法比 一開始就爬不起來 07/31 16:47
hwst:當時都是月費時代 內容不佳馬上淘汰 無法像免費遊戲一樣抄短 07/31 16:49
cwoldind:網龍是智冠旗下子公司阿... 08/02 09:27
feedingdream:演講要請到這位敗類上台覺得還滿慘的 08/02 13:28
cjcat2266:樓上也不用這樣說人家吧 08/05 10:24
epephanylo:近幾期的商週有訪問王董 想對他多一點瞭解可以去翻翻看 08/06 07:48