推 EthanWake:2008安定 07/30 22:10
推 F23ko:推這篇,對很多人來說「寫程式」本身就已經成為門檻..... 07/30 22:12
推 cowbaying:似乎是這樣 不過以寫程式的來說 這不算門檻吧 07/30 22:41
推 F23ko:請問一下..... C# + XNA跳 C++ + DirectX 容不容易? 07/30 23:12
→ EthanWake:比起 0 跳 C++ + DirectX 應該容易的多吧 07/31 00:21
→ EthanWake:就垃圾要自己收,Library要自己弄...沒學過不知道~ 07/31 00:22
→ ddavid:差不多就樓上說的那樣,還有一些沒包的東西Initialize要自 07/31 01:11
→ ddavid:己做、參數要自己給這樣,除懶以外應該沒有其它太大困難XD 07/31 01:11
→ ddavid:2008也不能玩新的XNA 4.0功能啊XD 07/31 01:12
推 EthanWake:那XNA 4.0是怎樣XD 難道要買正式版2010阿!! 07/31 01:16
推 F23ko:C# 2010到底出來了沒啊..... 中文版.... 07/31 02:33
→ F23ko:剛剛試著在xna中加入WPF視窗,結果失敗 囧.... 07/31 02:35
→ F23ko:發出呼叫的執行緒必須是 STA,因為許多 UI 元件都這樣要求。 07/31 02:35
→ F23ko:( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 就是要逼人在xna用圖片拼視窗就是了啦..... 07/31 02:37
→ teexit:XNA 圖片拚視窗也不錯啊..一個RT+sprite不就好了? 08/01 03:00
推 teexit:XNA和DX我覺得差很多... 唯一有關聯的感覺是SHADER... 08/01 03:03
→ teexit:不過也只限於DX9的SHADER... 要學DX還是重摸一下比較好 08/01 03:04
→ teexit:XNA對目前的我來感覺就是方便的工具... 寫小的render程式 08/01 03:05
→ teexit:很快... 08/01 03:05
推 F23ko:考慮以後做遊戲使用上的通用性,我想要直接給不同參數就能做 08/01 09:33
→ F23ko:不同外觀、目的的視窗..... 08/01 09:34
→ F23ko:在學的同時,我打算一點一點的寫出屬於自己的Libray 08/01 09:35