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請問...... 遊戲存檔這個功能如何實現? 我只知道 StreamReader StreamWriter 之類的方式去寫入檔案 現在想到的辦法是── 把程式中的所有資訊轉成字串,然後紀錄到硬碟中。 理論上ok 但是有一些比較複雜的東西 例如: 匿名函式 (塞到委派中的匿名函式,讀取起來有困難,我要怎麼知道委派中的匿名函式是哪一個?) 二元樹的節點 (我怎麼知道哪個節點連接哪個節點?只能全部讀取出來,寫入檔案嗎? 這樣到讀檔的時候又要再重新插入一次) 之類的..... 請問這種功能一般是如何實現? ======================================================================= 還有所謂的「遊戲記錄檔」之類的東西 就是能將遊戲給「錄」下來 我覺得是,將玩家以及AI的指令、亂數記錄下來後,再用遊戲的引擎去播放 很好,我覺得這會造成程式中「散佈」一堆紀錄、播放用的程式碼 撰寫、除錯起來可能會有困難...... 所以我覺得我想的方法不好 請問這種功能一般是如何實現? ======================================================================== 我用的是C# XNA 只能說..... 要寫個小遊戲,要學的東西真是靠腰多..... 話說回來,我還沒去學處理圖片方面的東西 orz.... -- 我... 我一點都不糟糕啦!>///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.99 ※ 編輯: F23ko 來自: 163.27.109.99 (08/01 00:41)
rexrainbow:將遊戲給「錄」下來--> WarCraft3的 replay 模式 08/02 12:44
F23ko:對,就是那樣,很多遊戲都有那個功能 08/02 13:00
a1234957:印象只有RTS有 08/02 17:11
a1234957:賽車遊戲也有 這幾年的賽車遊戲有些還能回溯 08/02 17:13
F23ko:東方也有啊 08/02 17:29
Splash5:framecount = ? key = ? 簡單的作法是這樣.. 08/02 20:40
Splash5:可以去trace一些模擬器都有的movie play功能 08/02 20:41
Splash5:然後還有一些會變動的東西要記錄下來 (ex:亂數種子,table) 08/02 20:42
F23ko:我總覺得.... 我有些觀念要砍掉重練了.... XD 08/02 20:53
F23ko:之前會想把一些雜七雜八的東西,包成匿名函式塞進 08/02 20:54
F23ko:Dictionary<key,委派>的方式去進行.... 但這樣一來,委派內 08/02 20:56
F23ko:的東西就完全不知道跑成什麼樣子,自然不能存檔、紀錄.... 08/02 20:57
hirabbitt:你是要做很ㄔㄨㄣˊㄐㄧㄝˊ的遊戲嗎? 08/03 10:55
ddavid:他說的replay並不是錄影,而是記錄遊戲操作過程之類的東西 08/03 14:39
ddavid:,key frame的做法會失真,在某些遊戲類型用不上就是 08/03 14:40
cowbaying:計時器 紀錄物件狀態的改變 08/06 03:30