推 F23ko:現在就打算自己畫了..... orz.... 08/02 10:52
→ F23ko:但我可不打算選單畫一個、裝備欄畫一個、人物屬性欄畫一個之 08/02 10:53
→ F23ko:類的.... 08/02 10:53
→ F23ko:雖然..... 之前翻過許多的素材資料夾,我知道很多遊戲都是直 08/02 10:54
→ F23ko:接畫一張圖就當作視窗了。 囧.... 08/02 10:55
推 F23ko:大富翁五連參數設定都用txt檔來設定,改起來很好玩 XD 08/02 11:34
推 a1234957:大富翁五是個爛範例 08/02 17:10
→ ddavid:可是事實上要更通用就應該要各別畫才對。這樣你就可以定義 08/02 18:58
→ ddavid:自己的視窗class,然後每個視窗都各自存下自己的外形、背景 08/02 18:59
→ ddavid:、自己的絕對位置跟背景相對位置等等了。你要是全部畫一張 08/02 19:00
→ ddavid:就不能在遊戲中即時拉過來拉過去了。當然把整張圖分割個別 08/02 19:01
→ ddavid:貼也是可以啦,這樣做意義上就是跟分開畫一樣了。 08/02 19:02
推 F23ko:三張圖拼出背景 08/04 01:08
→ F23ko:然後依照需要,可以把元件給擺到背景上面 08/04 01:09
→ F23ko:orz.... 用講的不清楚,寫出來後一看就知道了 08/04 01:10
推 F23ko:現在在弄邊邊的問題,邊緣只能用直角嗎? = = 08/04 01:12
→ virkful:不是方型的視窗應該很煩吧.. 你大可視窗仍然是方形 08/04 09:44
→ virkful:圖片另外貼你自己想要的形狀 08/04 09:45
→ F23ko:邊緣不漂亮.... 想削成圓角。雖然可以另外準備素材來解決, 08/04 10:29
→ F23ko:但是,這樣一來就不能用漸層了...... 08/04 10:30
推 F23ko:直線可以靠貼一張1x1的Texture2D,變形成線去解決,顏色可以 08/04 10:33
→ F23ko:靠過濾色彩去完成 08/04 10:34
→ F23ko:漸層面可以靠先畫好後貼圖進去解決,但只能是矩形.... 08/04 10:35
→ F23ko:或者是.... 一個像素一個像素貼圖,靠過濾色彩填色,只是... 08/04 10:36
→ F23ko:.... 貼800x600張 1x1的圖不用想也知道效能會很差.... 08/04 10:36
→ Splash5:pixel shader?... 08/04 12:02
推 F23ko:找到這個類別了,可是不知道怎麼用.... orz.... 08/04 14:23
→ virkful:你四個角落再用小方塊去補,就能盡量讓視窗呈現成你要的 08/04 19:09
→ F23ko:WASD移動 ↑↓←→縮放 拖曳、MouseClick、邊框等等都還沒 08/05 10:18
→ F23ko:寫..... 加入元件之類的也還沒做..... 看來是大工程..... 08/05 10:18
推 F23ko:覺得繪圖的彈性不夠大,會重寫。 08/05 10:25