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※ 引述《justsmile34 (花神)》之銘言: : 公測內容慢慢打可以打上5天,一切都是免費的... : 當然天下沒有白吃的午餐,我知道,本來很想投入這門產業 : ,我猶豫了...爬了一些文,加上資工朋友丟給我一個PTT有關於某猴大的聳動標題 : "千萬不要進遊戲產業" ,文末提出在這片領域中找的到大秘寶嗎?(很有趣引用到航海王) : 他的答案是"他不知道" : 且又看到雅虎首頁經常出現誠徵遊戲人才(不需經驗?),老實說扎扎實實的猶豫了。 : 列強環伺的狀態下,似乎不是向其靠攏,就是殺出一條真正的血路... : PS.本來想走企劃的...星海2的故事內容相信板上有很多強者能弄的比它好!! 星海二的故事可是很厲害的... 最厲害的地方, 是他們整個故事模式, 是設計出給每一個兵種都有 機會發揮其效果. 故意設計出最適合該兵種用的地形或者關卡. 例如火車那關, 高速火車飛過時就充份考驗 diamondback 那種追 著攻擊的特性, 其他兵種只有追不能打. 又例如火海那關, 讓那些 reaper 到處走就很重要. 故事內容說好不好? 那是主觀的, 基本上是個人口味的問題, 這世 界最難受的事情是某人拿著他覺得很了不起的世界觀設定, 向你灌 輸的時候, 最可怕的事情莫過於別人拿著他覺得很有趣但你完全找 不著趣味的事情向你洗腦... 而這種故事或者設定, 在遊戲界只怕 是很多的, 因為有趣不有趣是玩家說了算, 而不是一個人的想法. 戰役模式可是精心設計的結果, 雖然我沒覺得戰役模式真的做得很 出色, 但那也不是甚麼普通企劃能做到的. 真的要做出來時, 又會 比想的要難太多了. 就像七龍珠的劇情, 很多人都說這很老梗, 可是真的要自己寫的時 候, 才會發覺這並沒想像中的容易. 遊戲這種東西是要造出來, 經過玩者殘酷的試煉之後, 才知道那是 甚麼回事的. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (08/05 01:01)
virkful:So true 08/05 01:01
lvlightvivi:同意 自己做才知道要考慮的事情真的很多 08/05 01:05
VVll:簡單明瞭 結論:BZ的企劃很強 08/05 01:06
asleisureto:"因為有趣不有趣是玩家說了算"=>這句我覺得可補充一下 08/05 01:13
asleisureto:改成"因為有趣不有趣是幾十幾百萬玩家說了算" 08/05 01:14
asleisureto:台灣目前好像還沒出過能讓一百萬個玩家都覺得有趣的 08/05 01:15
asleisureto:企劃人才來... 08/05 01:15
boyen3:我覺得沒日沒夜做出來 結果被說不好玩 打擊很大...XD 08/05 01:53
whatzzz:樓上說的也沒辦法吧www 08/05 02:01
ddavid:就算是Blizzard也會把企劃燒掉的,不過厲害的是他們知道要 08/05 03:06
ddavid:把不夠好的企劃燒掉而不是勉強做出來,這點其實就夠猛了XD 08/05 03:06
PathosCross:推 ,能在損失沒有擴大前燒掉企劃 ,是很容易的事情 08/05 08:43
被說不好玩的機會很大. 別忘了世上這麼多大作, 而且都玩不用錢, 玩家不論老幼的口 味都被養得很挑. 做是辛苦的, 但好不好玩卻是高風險. 燒掉企劃是停損, 企劃不好就是為資金和人力開洞. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (08/05 10:20)
ddavid:對啊,那是停損,但是1.很多公司不懂得停損,還是把他們的 08/05 14:05
ddavid:爛遊戲做完出來給人罵,2.很多公司甚至無法認清自己做出了 08/05 14:06
ddavid:爛遊戲XD 08/05 14:06
virkful:凡事都有第一次>_> 不被罵到找地鑽,那些天兵不知道敗在哪 08/05 21:30
rofellosx:台灣2應該比較多.. 08/05 22:04