作者littlethe (東周小星星)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 打完了星海2有種無力感...
時間Fri Aug 6 00:22:29 2010
來打插一下,
Blizzard是有小說部門的,
專門請專業的小說家來寫,
而絕對不是「企劃」寫的,
也更不是「老闆」寫的,
所以Blizzard的每款遊戲的劇情都超級棒的,
因為他們專業分工到這樣的地步...
與其想寫出星海水準的劇情,
要做的是,寫到能出小說來賣,
真的成為一位作家再說,
因為,星海的劇情本來就是有暢銷小說水準的,
而絕對不是想進遊戲公司再去想寫出星海水準的劇情
那順序就反了
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《justsmile34 (花神)》之銘言:
: : 公測內容慢慢打可以打上5天,一切都是免費的...
: : 當然天下沒有白吃的午餐,我知道,本來很想投入這門產業
: : ,我猶豫了...爬了一些文,加上資工朋友丟給我一個PTT有關於某猴大的聳動標題
: : "千萬不要進遊戲產業" ,文末提出在這片領域中找的到大秘寶嗎?(很有趣引用到航海王)
: : 他的答案是"他不知道"
: : 且又看到雅虎首頁經常出現誠徵遊戲人才(不需經驗?),老實說扎扎實實的猶豫了。
: : 列強環伺的狀態下,似乎不是向其靠攏,就是殺出一條真正的血路...
: : PS.本來想走企劃的...星海2的故事內容相信板上有很多強者能弄的比它好!!
: 星海二的故事可是很厲害的...
: 最厲害的地方, 是他們整個故事模式, 是設計出給每一個兵種都有
: 機會發揮其效果. 故意設計出最適合該兵種用的地形或者關卡.
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我是一位調酒師,
會調三杯酒,
第一杯初戀,加了哈密瓜,又香又甜,讓你夢尋佳人,
第二杯前女友,加了橄欖,苦中帶澀,讓你難以忘懷,
第三杯前妻,加了大茴香,辛辣刺鼻,讓你退避三舍,
先生,你想點那杯酒呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.124.182
推 gonzdevour:推。 08/06 02:46
推 Golgo13:光是一代世界觀和三個種族的設定就很厲害了 不但差異很大 08/06 11:28
→ Golgo13:還能各自吸引支持者 一看就覺得他們企畫有在接觸很多文化 08/06 11:28
→ Golgo13:讀過很多東西 才能融合成讓人有共鳴的設定 08/06 11:29
推 ddavid:而且重點是他們的遊戲企畫跟劇本整合太好了,你不會有別的 08/06 18:17
→ ddavid:改編遊戲那種原作寫超好但一改編遊戲就是很爛的那種感覺 08/06 18:18
推 Naniko:二樓,去看一下他們一開始就想做的WH40K,跟WH40K的原作, 01/28 12:30
→ Naniko:不對,應該說明顯有致敬到的作品,Starship Troopers。 01/28 12:30
→ Naniko:sc本來就是想做成wh40k的電腦遊戲,只是被Games Workshop給 01/28 12:31
→ Naniko:打槍了而已。 01/28 12:31