推 clifflu:同樣一張圖,更換貼圖的參考點座標? 08/06 23:31
→ clifflu:哇,影片 buffer 完才發現不是我想得那回事 XD 08/06 23:32
→ killman:用particle連起來也可以做到 08/06 23:58
→ Splash5:直覺想到pixel shader.. 但用color blending也可以吧 08/07 00:04
→ Splash5:弧型的.. 你確定它是用算出來的 不是寫死的嗎? XD.. 08/07 00:05
→ Splash5:有本"射擊遊戲演算法與程式原理"可以去看看 08/07 00:06
推 ddavid:用算好(畫好)的各種弧形去接是很直覺的方法。 08/07 00:24
→ ddavid:好處是受擊判定也可以事先算好,臨場只要加算位置跟角度偏 08/07 00:25
→ ddavid:移量上去就可以得到需要的真實值。 08/07 00:25
→ F23ko:"射擊遊戲演算法與程式原理"我好像在書局翻過的樣子..... 08/07 01:56
推 geken:第二個問題其實可以去低調遊戲的原素材... 08/08 17:22
推 geken:比較有趣的是那個粗雷射的白色部分是有花紋在跳動的 08/08 17:31
→ geken:影片太模糊看不出來 找遊戲截圖就很精楚了 08/08 17:33