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東方 寅丸星的光束是弧形的 有的地方甚至走S型出來 http://www.youtube.com/watch?v=gz8DPpRnzmM
請問如何辦到? 雖然叫GDI+出來畫也是個方法..... 但也無法每個fps都去從心繪圖──效能會很差 還有那種粗的光束有三種顏色 有黃、藍、綠 變動的只有邊緣的顏色 中間還是白的(其實還有不少某顏色配上白色的彈幕) 請問是怎麼辦到的?我想到的只有用兩張圖去重疊貼圖而已..... 應該是程式上色吧? 不會特別準備兩張圖吧? =========================================================== 我總覺得我所學的缺了一塊很重要的東西,就是2D圖片的處理...... orz...... -- 我... 我一點都不糟糕啦!>///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.35.204 ※ 編輯: F23ko 來自: 220.140.35.204 (08/06 23:15)
clifflu:同樣一張圖,更換貼圖的參考點座標? 08/06 23:31
clifflu:哇,影片 buffer 完才發現不是我想得那回事 XD 08/06 23:32
killman:用particle連起來也可以做到 08/06 23:58
Splash5:直覺想到pixel shader.. 但用color blending也可以吧 08/07 00:04
Splash5:弧型的.. 你確定它是用算出來的 不是寫死的嗎? XD.. 08/07 00:05
Splash5:有本"射擊遊戲演算法與程式原理"可以去看看 08/07 00:06
ddavid:用算好(畫好)的各種弧形去接是很直覺的方法。 08/07 00:24
ddavid:好處是受擊判定也可以事先算好,臨場只要加算位置跟角度偏 08/07 00:25
ddavid:移量上去就可以得到需要的真實值。 08/07 00:25
F23ko:"射擊遊戲演算法與程式原理"我好像在書局翻過的樣子..... 08/07 01:56
geken:第二個問題其實可以去低調遊戲的原素材... 08/08 17:22
geken:比較有趣的是那個粗雷射的白色部分是有花紋在跳動的 08/08 17:31
geken:影片太模糊看不出來 找遊戲截圖就很精楚了 08/08 17:33