作者wa007123456 (大笨羊)
看板GameDesign
標題[程式] 第三人稱攝影機的原理
時間Fri Aug 13 21:45:09 2010
大家好
小弟是一位初學者
最近正在學習有關攝影機的東西(視覺矩陣)
用的平台和語言是:XNA 4.0 C#
前進和後退大都可以了解
但是旋轉就難倒小弟我了
雖然那三本XNA台灣的中文書我都有
不過我只讀完歐萊里那本實戰XNA 還有文魁那本讀了三分之二
但是還是很困惑 尤其是彈簧相機!
我個人不打算先讀下一章人工智慧
而是要把第三人稱攝影機搞懂後再繼續下去
感謝各位前輩的回答! :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.13.45
推 SDNiceBoat:重點:他轉的不是不是攝影機,他轉的是世界 08/13 21:51
→ wa007123456:我不是說審視3D物件的那個範例啦@@ 是真的跟隨在 08/13 21:58
→ wa007123456:物件後面一起移動的攝影機 物件會轉彎 但是我不明白怎 08/13 21:58
→ wa007123456:麼算出偏移的角度 在乘上 CreateRotationY 08/13 21:59
→ wa007123456:還是我會錯意了 囧 08/13 21:59
→ wa007123456:喔喔 我懂了!!! 感謝大大 08/13 22:04