推 whatzzz:/企劃 先找一下以前大家討論的東西吧... 08/25 14:28
推 chenglap:重點不是你玩過甚麼, 而是你怎判斷你玩過的東西. 08/25 14:40
推 PathosCross:我們老師是建議先從遊戲測試做做看。 08/25 16:09
推 asleisureto:參加同人遊戲團隊吧 有實戰經驗真的會差差差差很多 08/25 16:18
推 fasthall:不要強調你多愛玩遊戲......XD 08/25 17:34
推 ddavid:只附了短篇小說,那應徵的不該是企畫而是腳本。而且只附這 08/25 18:18
→ ddavid:樣也是明顯不夠的。 08/25 18:18
→ Killercat:企劃老實講比較運氣,看得對眼就會抽出來,看不對眼就會 08/25 20:43
→ Killercat:丟一旁,這東西主觀成分比較重一點。 08/25 20:43
→ nobody1:玩遊戲和做遊戲不一樣 除非你要做測試員 08/26 08:16
→ nobody1:arpu都不懂的話 很難說你會做遊戲 更別提商業遊戲了 08/26 08:18
→ nobody1:即使是腳本 可執行的程度高低 實在是很令人擔心呀~ 08/26 08:19
推 Killercat:這論點頗新奇,我還沒聽過應徵企劃要懂ARPU的 =P 08/26 13:03
→ Killercat:ARPU已經比較偏MR了,不是新企劃該想的東西 08/26 13:04
→ Killercat:不過新企劃想想如何增加ARPU倒是真的... 08/26 13:05
→ Killercat:而且這縮寫說穿了就不值錢了 「每個玩家平均壓榨多少錢 08/26 13:05
→ nobody1:提這個點在於~ 企劃出來的東西都要有目的 不管什麼都好 08/26 18:49
→ s0300453:玩過多少遊戲不是重點 事實上30歲以上的 大多玩過許多遊 08/27 10:24
→ s0300453:戲 真正的重點在於你要如何展現你對遊戲產業的決心 08/27 10:26
→ s0300453:展現決心最好方式就是為了遊戲學程式 設計一套屬於自己的 08/27 10:30
→ s0300453:遊戲 如果你覺得太麻煩 那麼至少也具有價值的遊戲企劃文 08/27 10:31
→ s0300453:件 當然怎麼寫就是要靠你去找資料研究了 08/27 10:32
→ s0300453:打錯字 第一行"30歲以上" 改為"30歲以下" 08/27 10:33