推 SDNiceBoat:在2D平面加個H值,貼圖時向上平移 08/25 23:18
→ SDNiceBoat:以及在計算時,從一點一到另一點時,計算H值,如果有 08/25 23:19
→ SDNiceBoat:低差,就不讓人物移動,要用跳的才可以過去。 08/25 23:20
→ SDNiceBoat:^高 08/25 23:20
→ SDNiceBoat: 移到 08/25 23:21
→ SDNiceBoat:對了.....有聽過個小技巧,就是以一張灰階點陣圖當成高 08/26 00:01
→ SDNiceBoat:度的記錄檔,在運算時取顏色來計算。 08/26 00:02
推 leremy07:說到用灰階BMP檔來記錄高度 以前有用XNA寫過立體的地形 08/26 00:08
→ leremy07:BMP檔案只能 256*256 pixel 08/26 00:09
→ leremy07:然後再載入地形的表皮... 就變得很酷耶 :P 08/26 00:10