→ chenglap:如果你問我, 我問你能不能畫 pixel art 和動畫. 08/31 16:19
推 whatzzz:弄個介面看看?2D美術其實介面性的東西也是得做的 08/31 16:20
推 whatzzz:我是覺得2D美術還算滿門面的 就大概風格不合那公司胃口吧. 08/31 16:25
推 chenglap:以美工的角度評論, 你畫臉的方式不合市場要求. 08/31 16:26
→ chenglap:眼睛普遍放太開, 表情不懂畫. 08/31 16:26
→ waterinmind:動畫的話3D或2D逐格都做過所以不成問題,但是點圖我就 08/31 17:17
→ waterinmind:沒經驗了 08/31 17:17
→ waterinmind:這麼說來的話,我要放棄我現在畫圖的風格嗎,這也是需要 08/31 17:18
→ waterinmind:一段時間才能夠改變 08/31 17:18
推 chenglap:遊戲中最常用到的是點圖, 而不是人物硬照. 08/31 17:26
→ waterinmind:那麼,除了點圖與表情之外還有什麼是需要注意的呢? 08/31 17:32
推 chenglap:「別人需要你做甚麼」應該是聘請你最大的理由... 08/31 17:34
→ waterinmind:我知道了,感謝C版友給的建議 08/31 17:44
→ gacktfans:幾乎都線搞..多點光影表現 和上色吧 08/31 17:56
推 BSpowerx:稍微看一下的想法是彩稿太少 08/31 18:13
推 dalireal:人設不適合 可是你有設計怪物npc的潛力 08/31 19:16
→ dalireal:可以試試看 朝這個方向全力發展 08/31 19:17
推 ComicMan:上色只有同一色調由深到淺,沒有顏色環境間互相影響的概念 08/31 19:55
推 neko001003:作品幾乎沒有一張完整度夠高的,看起來都是練習作品 09/01 10:07
→ neko001003:色稿真的要再加強...設定每一張都是要上色的,上色不行 09/01 10:08
→ neko001003:大概檔案打開就會關掉了... 09/01 10:08
→ Krenz:線條、透視、結構還不錯,但是還沒強到直接近設定組的等級 09/02 15:38
→ Krenz:所以可以做的就剩貼圖跟介面類,不過你上色稿太少嘍 09/02 15:40
→ Krenz:多投幾間公司應該還是有機會的,畢竟各公司需求不同 09/02 15:42
→ Krenz:像我客戶中有間做格鬥遊戲的公司,就很缺畫動作線稿的人才@_@ 09/02 15:44
推 dragoni:阿福他們那間嗎 www 09/03 14:18
推 FlyinDeath:點圖...(汗)這種東西快在商業遊戲裡面絕跡了 09/08 13:01
→ FlyinDeath:除了同人遊戲跟一些向老遊戲致敬的遊戲之外(如勇者 09/08 13:02
→ FlyinDeath:太囂張系列) 已經快要看不到了... 09/08 13:02
推 BSpowerx:點圖真的超稀有w 即使是2D橫向遊戲,也幾乎都手繪再縮小 09/08 14:48
→ BSpowerx:惡魔城系列倒還一直都有用XD 雖說最近也出現很多3D怪 09/08 14:49
推 asleisureto:話說網龍不是也有推出2D OLG? 09/08 21:16
→ blockcat:我有被打槍過頭髮上色方式,還有看你投的公司風格 09/12 10:09
→ blockcat:感覺比較沒有CG的感覺,手感風比較重… 09/12 10:09
→ blockcat:還有大概是沒有背景,一開始就不要想要"只"作人設吧 09/12 10:12
推 truesword:感覺畫得不錯看 能更完整就更好了 10/16 09:36