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大致上就...... 程式自己來 美工外包、美編自己來 如果只是簡單的藥水瓶、刀劍裝備之類的也自己來 音樂外包、音效去免費素材網抓,或自己去錄 至於製作種類....... 先從小遊戲開始做起 例如Iphone 的Lock 'n' Roll http://canned-bananas.com/lock-n-roll/ 這是一個人比較能應付得來的類型 銷路打算採用XBOX LIVE之類的方式發行 如果是比較複雜的遊戲,可能會以通販方式解決 會這樣打算,主要是因為我對C# XNA比較熟 由於沒有實務經驗 我也無法估計損立平衡點之類的東西 請問,在市場上生存的可能性高嗎? -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.77
EijiHoba:從PC Game開始比較好,因為沒有授權費的問題 08/31 17:08
EijiHoba:但是會有盜版的問題(逃 08/31 17:09
artpoet:我個人認為,能做出好產品就有存活空間 08/31 17:11
whatzzz:只要東西好玩就無敵了(? 08/31 17:28
chenglap:存活空間多少在於你的意志力有多少. 08/31 17:35
dragoni:有朋友在作哀碰的小遊戲 08/31 17:49
dragoni:沒日沒夜的... 08/31 17:49
SDNiceBoat:只要能養的活自己.... 意志力就不是問題 orz.... 08/31 19:12
chenglap:靠遊戲養活自己這想法我想你要一早就捨棄掉... 08/31 19:21
SDNiceBoat:orz..... 08/31 20:14
asleisureto:iPhone我不清楚 但PC game幾乎不可能 08/31 22:52
asleisureto:除非你錢夠多 或是能力強大到不行... 08/31 22:52
asleisureto:要養活自己的話進遊戲公司幫老闆做遊戲比較穩就是 08/31 22:55
linjack:成功案例不是沒有,查查 Jonathan Blow, Jenova Chen 等等 09/01 03:00
linjack:只是相對來說你要有接近他們的實力 :p 09/01 03:00
linjack:另外就是長期投入的心理準備吧 09/01 03:01
SDNiceBoat:長期有長期的做法..... 先找正職當維生,再去弄遊戲 09/01 08:42
SDNiceBoat:實力.... 還在累積 = = 09/01 08:42
xephon:進遊戲公司做個幾年再出來開工作室 存活率應該會高點 09/02 09:42