看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
(原文恕刪) 個人從事2D美術約兩年, 在這版可以找到我當初剛面試錄取時的面試心得,可以比對參考一下XD 現在3D遊戲比較是主流,2D美術職位並非就是做2D遊戲 2D美術在一個3D遊戲團隊裡大概分為幾種工作 1.插畫 2.設定 3.貼圖 4.介面 1.插畫 通常是由資深的美術或者外包給知名插畫家,因此新人先不用考慮這點 反正台灣早就習慣封面跟內容不同了...XD 不過通常這是一個想做2D美術的大目標 2.設定 設定的範圍相當廣,角色、場景、怪物、道具、服裝...等等 畫設定配色跟造型兩個能力最為重要,完稿能力倒是其次 尤其內製的設定可以比較草率,因為可以直接跟3D美術溝通 如果3D會外包的話,設定就必須畫精緻一點以免外包做錯或偷懶 3.貼圖 貼圖考驗的就是完稿能力了,因為要畫上光影、材質, 因此雖然看似簡單卻是個很重視基本工的工作 雖然卡通貼圖的遊戲來說會比較輕鬆,不過盡量寫實仍是大多數3D遊戲的需求 不過這工作有些公司會交給3D美術直接完成就是了...很多3D美術的2D能力並不差 在2D遊戲的話,刻點圖大約是跟3D遊戲的畫貼圖同等重要地位 刻點圖能力在介面中也用的到 4.介面 這比較偏向於平面設計的能力,繪圖能力在這工作並不見得能發揮 甚至要會一些簡單的動畫特效,當然刻點圖是必備能力 ----------------------------------------------------------------------- 回到你的作品,以一個公司來說工作量最多的應該還是在貼圖之類的工作 但是你的作品幾乎都是線稿,幾乎看不到配色、質感、光影的能力 只能做設定的工作,跟同時也能畫貼圖的人,自然是後者具有競爭力的多 公司的資深美術曾跟我說:會完稿的人也會畫設定,但是會畫設定的人不一定會完稿 因此完稿能力---配色、質感、光影,這些東西應該多加入作品集 只有黑白線稿容易被視為半成品看待 即使是純畫設定,配色跟光影(立體感)也是非常重要的能力, 太多黑白線稿的作品集不甚討喜,放線稿還不如放素描作品 (參考我以前的面試心得,有些公司是很注重素描能力的) 透視我個人覺得還不會太重要,除非你做場景設定或是到要畫插畫的地步了 畢竟3D做出來透視是不會錯的,場景設定需要整體空間感所以透視非常重要 以我個人觀點來看,你的作品如果是作為漫畫算是相當不錯 但是我會無法判斷你是否能勝任一個遊戲美術(尤其在3D遊戲的製程), 以那幾張彩稿看來,對於顏色質感跟光影似乎是不太夠的 不過我當初的作品也沒多好就是了XD 找工作其實有些運氣成分,有機會面試了,也不見得談的攏 以上只是個人經驗,業界說大不大,但是說小也不會太小(或者說流動率快?XD) 機會還是很多的,就盡量多畫、多投履歷,提昇完稿度 祝你順利:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.157.122
Loch:推精闢 09/01 07:33
waterinmind:感謝你的說明 09/01 12:24
wandererc:推這篇 09/03 02:05
FlyinDeath:精闢 2D美工最多時間應該還是在畫貼圖 09/08 13:05