推 BSpowerx:就比較多層背景而已吧 09/01 13:48
→ virkful:朧 09/01 15:45
推 hwst:角色的動作張數也比較多而且順 光是看主角泡溫泉就(鼻血 09/01 18:56
→ wandererc:多層捲動 09/03 02:05
多層捲動
可以求詳細嗎....
※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 115.82.98.62 (09/03 13:56)
→ onelife:就是多層背景吧? 不同層的背景物件用不同移速模擬遠近感 09/03 14:57
推 hirabbitt:遠的動慢一點 近的動快一點 09/03 15:47
所以這類遊戲會很難做嗎??
想要自製的話
※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 115.81.39.236 (09/04 07:37)
推 seedman:應該是做起來會煩死你的那種吧 09/04 12:44
推 cjcat2266:Model不難寫,是View會煩死你 09/04 12:50
推 onelife:自製2D動作遊戲就是畫圖畫到死... 09/04 13:56
就是背景要很多,人物動作要很多
對吧
那看來好像也不是特別難做耶
※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 115.80.180.35 (09/04 21:14)
推 cjcat2266:是"不難",但是會花很多很多時間 09/04 21:52
→ jibes932:去畫畫看就知道了......你真的覺得不難嗎? 09/05 10:19
噓 yf2923850:你自己畫畫看就知道了,這種程度沒幾個人畫的出來 09/13 00:22
→ yf2923850:看過很多設計系的。單張完成度夠,但是畫連續就掛點了 09/13 00:28
推 hirabbitt:要做不難啊 做的爛一點就好了XD 09/15 12:49