推 kudoropu:會很耗效能... 09/14 06:47
→ changyin:不考慮效能呢?因為我現在東西都還很少 09/14 21:22
推 tsl3333:關鍵字 Shadow Map... 09/14 23:06
→ changyin:Shadow Map 是指 平面shadow 還是 體積Shadow 09/15 00:23
→ jhs1213:Shadow Map一樣是遮蔽的概念 但應用方式比較多... 09/15 01:28
推 teexit:用SM吧 SV效能很低 SM aliasing網路上有很多方法解決 09/15 14:44
→ teexit:XNA要做SV也不是不行,只要從Model裡面抓出頂點還有index 09/15 14:45
→ teexit:這樣就可以做。 09/15 14:45
→ changyin:SM aliasing 有寫好的XNA code 可以看嗎? 09/15 15:40
→ changyin:SM 是只shadow Mapping嗎? 不過creator club 上鋸齒很大 09/15 15:43
→ tsl3333:我有3.0的CODE 不過包在我的系統裡 09/16 00:54
→ tsl3333:網路上很多阿.. 09/16 00:54
→ teexit:SM鋸齒很大是因為貼圖解析度的原因,有很多方法可以解決 09/16 08:18
→ changyin:謝謝~那我研究看看 09/16 11:49