→ liferunner:聽說應徵美術的大多需要附素描?是基本功的意思嗎? 10/03 15:19
咦?
3D美術也需要附素描作品嗎?
推 whatzzz:應徵有時候滿運氣的 多做點作品過段時間再投吧 10/03 17:01
看樣子,
我的運勢應該不是很好...
W大認為過多久才適合再投履歷呢?
推 cocold:很直接的一個理由.......程度不夠 10/03 22:21
→ cocold:我相信原PO也不想光聽一些安慰的話 10/03 22:21
我也覺得自己還有很大的努力空間,
不過更希望能夠了解該加強哪些部分~
推 chenglap:要多看藝術品. 10/03 22:52
推 jibes932:我覺得不差阿,如果是風格不符合公司需要的話,進公司後 10/03 23:37
→ chenglap:開宗明義, 那是十二年前智冠的同等. 10/03 23:38
12年!?
我該更加努力&自我檢討了!
→ jibes932:多跟前輩們請教學習來彌補就好啦!應徵真的是需要些運氣 10/03 23:38
→ jibes932:建議在等待的這段時間內多做些作品累積實力吧! 10/03 23:39
謝謝J大的鼓勵,
雖然自學有限,但我還是會努力自我加強的!
→ jibes932:還有就是作品集也可以放除了3D以外有自信的作品~~ 10/03 23:42
※ 編輯: baga00 來自: 111.243.213.38 (10/03 23:53)
推 grahf:其實要看你投的是什麼樣類型的遊戲公司 10/04 00:28
→ grahf:不過總地看我是覺得細節都不夠,像是場景製作的房子 10/04 00:31
→ grahf:Model太粗糙,貼圖沒有畫出立體感接縫也沒有銜接好 10/04 00:32
謝謝G大~!
→ bleed1979:不覺得12年前的東西就是低劣,要看時空背景和硬件限制。 10/04 01:27
B大可能有所誤會了,
不是說12年前的東西不好,
我是指在電腦軟硬體都較為充足的現在,
自己的作品卻連12年前的等級都勾不上...
很抱歉造成您的誤解...
※ 編輯: baga00 來自: 111.243.213.38 (10/04 01:41)
推 gacktfans:貼圖要加強... 10/04 09:54
謝謝G大的指導!
→ onelife:作品中的是自創人物? 10/04 16:35
是自創沒錯唷~
※ 編輯: baga00 來自: 111.243.213.38 (10/04 16:55)
※ 編輯: baga00 來自: 111.243.213.38 (10/04 16:57)
推 loolala6881:作品重質不重量 建議依照應徵的職務附上場景或是角色 10/05 16:26
→ loolala6881:其中的一張就好 但是那張要包含高模->低模->貼圖UV的 10/05 16:27
→ loolala6881:拆法等等, 建議可以google "uv mapping" 等關鍵字 10/05 16:32
推 onelife:建議同樓上,另外其實你不用急著自己作人設,畢竟自創人物 10/05 20:54
→ onelife:是更為全面的能力考較,可以先拿既有的人設範本來實作練習 10/05 20:55
→ onelife:,以提升作品的完整度為優先考量 10/05 20:55
※ 編輯: baga00 來自: 111.243.213.38 (10/06 16:59)