→ laymu:夾子的原理是指..? 10/07 22:07
推 cooper6334:我猜應該是偵測到夾子碰到物體,或是伸到最長後才夾起 10/07 22:15
→ yan04870449:或許說"行為模式"或"邏輯"會更適合"原理"這個詞。 10/07 22:18
→ Eior:我以為在問摩擦力的互動- - 10/07 22:36
推 KanoLoa:放下的長度和爪子夾起的範圍是寫死的,偶爾夾一次緊的而已 10/07 22:57
所以夜市那個不可能有人技術好到每次都夾到囉?那個夾子本身就有商業手法喔~"~
→ whatzzz:原理不就是程式說他這次夾不緊就夾不緊XDD 10/07 23:37
推 osanaosana:原PO是要夾不固定形狀物嗎?最簡單的作法是夾圓球... 10/08 02:19
→ osanaosana:直接依據夾子的落點套用固定的動作事件,像是夾一半掉下 10/08 02:22
→ osanaosana:這是我在轟炸超人樂園3看到的作法... 10/08 02:23
→ etrexetrex:夜市的夾娃娃機會在下降後夾緊 但在放開後才上升哦 10/08 02:52
→ etrexetrex:不過我有遇過不夾的 只會下降和上升 10/08 02:53
不固定的沒有錯,我去找看看轟炸超人樂園3的影片看看好了@@
推 boyen3:如果我來做 我會覺得判斷有沒有夾起來比較難做耶... 10/08 03:20
→ boyen3:如果看起來要很真實的話... 10/08 03:21
因為已經有物理引擎可以用,單純用一個會動的物體去撞或是夾靜態的物品,兩者就會有
互動產生了,包含被夾子夾到後移動夾子,物品也會跟著夾子跑。
※ 編輯: yan04870449 來自: 122.117.128.56 (10/08 08:24)
→ virtualcross:人中之龍3裡面有一個模擬夾娃娃的機台~可以參考 10/08 14:19
推 LinaInverse:我怎麼覺得問題怪怪的...夾子的行為不是你決定的嗎? 10/08 17:56
→ LinaInverse:具體來說 夾子的可動範圍 伸縮長度跟軟硬度(!) 10/08 17:58
→ LinaInverse:有幾爪 夾多緊 會不會碰一下就鬆開 應該是看你 10/08 17:59
→ LinaInverse:想做成怎樣的夾娃娃機 10/08 18:00
→ yumetokiseki:不是只有夾子的問題...還有你要怎樣去調整可看視角 10/08 18:41
推 KanoLoa:是商業手法,幾次中會有一次緊的。大型的則是用推的來玩 10/09 00:21
推 FlyinDeath:其實不是商業手法,而是法律手法,因為如果每次都是鬆 11/03 14:51
→ FlyinDeath:的會構成賭博罪,所以累積一定金額之後就要讓你必中 11/03 14:51
→ FlyinDeath:實際上抓娃娃不是用夾的,而是要用甩的... 11/03 14:52
推 katemew:看你想做多擬真吧,我也有想過做3d夾娃娃機,之前有查過 12/08 00:33
→ katemew:大致上是用甩爪跟抓重心的技巧,正常夾起來放下去除非你投 12/08 00:35
→ katemew:到必中金額 12/08 00:38