作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 一些遊戲設計求職的問題:
時間Sun Oct 10 12:12:20 2010
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言:
: 抱歉請問一下,
: 我因為之前沒有接觸過遊戲設計類的工作,所以想問一下這方面的問題,如果有更適合的\
: 版請告知,我會立即把文章移開。
: Q1.我有點想,但不是很確定自己是不適合遊戲設計類的工作;
: 我認為自己可能能勝任的原因:
: 1.興趣所致,我常常會自己拿著紙筆在書桌前在想這方面的設計
: 2.我很多由興趣衍生出來的能力看似會有幫助,像是我由自學素描得來的美工能力
: 由小說寫作得來的編劇能力
: 由電機本業得來的基本程式設計
: 我認為自己可能受到的阻礙:
: 1.我從來沒有真正接觸過這方面的工作,學歷也和這方面完全無關
: 2.溝通能力不是很好,我知道設計不能單打獨鬥或堅持己見,因此需要溝通能力
: 不曉得我究竟是不適合,或者有哪些方法可以知道我適不適合?
: Q2.如果適合,我該從哪個公司或者哪個職務開始找起?
: Q3.能不能給我更多的提示或建議?
: 請板眾大大們給我一些方向吧~
上策 : 寫一本暢銷小說.累積夠多的讀者.然後把版權賣給遊戲商.
範例: 金庸 港漫 9刀
中策 : 去參加一個業餘團隊看看自己的能力能不能幫上忙.
下策 : 從測試員做起.
這問題快變成QA了...
如果只是要"進"遊戲圈. 我想有很多 測試員 客服 GM 的職缺.
也並非沒聽過 測試員 轉 約聘 再轉 正職 的. [聽說該員下一步是計畫主持人是吧(笑)]
如果要擔任要職=討一份好薪水=被團隊所需要
那麼就要回過頭來看三大領域(企劃美術程式) 如何在技術專才上能夠打敗其他的求職者
這不僅適用正職工作也適用業餘團隊.
如果只是想要"輕輕鬆鬆作遊戲"
那麼準備好一堆錢是正姐 ( 錢跟正姐都絕對無誤 XD )
不管是直接出資,購買公司股份實際經營,或是外包給遊戲公司(大陸可).
次佳解: 賣暢銷作品的版權給遊戲公司,你的作品就變成遊戲了.這實在太棒了.
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◆ From: 118.167.133.126
推 Silver2007:由衷感謝 10/10 12:17
→ leerey:這麼說來,我的歷程也差不多: 10/10 12:50
→ leerey:幫雜誌寫攻略→寫專欄報導→進遊戲公司當編輯寫官稿→ 10/10 12:51
→ leerey:轉職社群專員→轉職遊戲企畫→未來未知。 10/10 12:52
推 osanaosana:推 10/10 12:58
→ virkful:TAT 10/10 14:04
推 asleisureto:補一下實現難度:上策>>>不可跨越之壁>>>中策>>>下策 10/10 15:21
推 ddavid:樓上的所謂難度應該是指完成後變成遊戲的難度,不過跟遊戲 10/10 22:09
→ ddavid:好壞就一點關係都沒有了XD 10/10 22:09
→ ddavid:而且完成那個前提的難度就要倒過來XD 10/10 22:09