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※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言: : 抱歉請問一下, : 我因為之前沒有接觸過遊戲設計類的工作,所以想問一下這方面的問題,如果有更適合的\ : 版請告知,我會立即把文章移開。 : Q1.我有點想,但不是很確定自己是不適合遊戲設計類的工作; : 我認為自己可能能勝任的原因: : 1.興趣所致,我常常會自己拿著紙筆在書桌前在想這方面的設計 : 2.我很多由興趣衍生出來的能力看似會有幫助,像是我由自學素描得來的美工能力 :                         由小說寫作得來的編劇能力 :                         由電機本業得來的基本程式設計 : 我認為自己可能受到的阻礙: : 1.我從來沒有真正接觸過這方面的工作,學歷也和這方面完全無關 : 2.溝通能力不是很好,我知道設計不能單打獨鬥或堅持己見,因此需要溝通能力 : 不曉得我究竟是不適合,或者有哪些方法可以知道我適不適合? : Q2.如果適合,我該從哪個公司或者哪個職務開始找起? : Q3.能不能給我更多的提示或建議? : 請板眾大大們給我一些方向吧~ 有個方法很簡單可以知道你適不適合走遊戲囉, 你會把遊戲設計想得很好玩嗎? 如果是,你不適合做遊戲, 如果不是,你可以來試看看, 因為遊戲設計並不好玩, 我都認為遊戲設計是件很慎重的事, 而且一定要很明白的了解一件事, 你是在幫「別人做遊戲」, 不是在做自己的遊戲, 在這行久了, 看超多那種電動打多了就覺得自己懂遊戲的人, 千萬別像這樣的人就是了, 這些人都只會講得一嘴好遊戲, 自己適不適合也不是重點, 工作其實就是個緣份啦, 別想太多, 工作咩,就什麼都找看看, 找到福利好,學得多,環境不錯的工作就對了, 管它是不是遊戲業, 把遊戲設計當成一般工作就好了 -- 我是一位調酒師, 會調三杯酒, 第一杯初戀,加了哈密瓜,又香又甜,讓你夢尋佳人, 第二杯前女友,加了橄欖,苦中帶澀,讓你難以忘懷, 第三杯前妻,加了大茴香,辛辣刺鼻,讓你退避三舍, 先生,你想點那杯酒呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.125.65
ddavid:這篇有待斟酌,TRPG的DM也是一種遊戲設計,那是件很有樂趣 10/11 00:05
ddavid:的事。 10/11 00:05
ddavid:的確把「找工作」做為前提的話講得殘酷點是無妨,不過不能 10/11 00:07
ddavid:把所有的遊戲設計適不適合走都用那個是非題搞定就是XD 10/11 00:07
Loch:工作雖然痛苦 但也不一定沒有樂趣 10/11 00:15
littlethe:我現在是會去在工作上,漸漸感到一些樂趣 10/11 00:17
littlethe:但這樣的樂趣,是苦盡甘來的,我很不喜歡一來就想要享樂 10/11 00:18
littlethe:的心態,遊戲設計對我來說是很專業的學問,是要練出來的 10/11 00:18
ddavid:你的心態沒錯,我只是對那個是非題感到不舒服XD 10/11 00:20
ddavid:這世界上還是可以有一進來就肯學又有樂趣的人,而且往往這 10/11 00:21
ddavid:種人相對更能進步 10/11 00:21
littlethe:那是非題只是讓原po簡單的判斷一下自己的心態啦XD 10/11 00:31
littlethe:當然對我們這種做過遊戲設計的人,好不好玩我們心知肚明 10/11 00:32
littlethe:這樣的是非題就不適用在我們身上,因為這問題是很富雜的 10/11 00:33
shadowdio:就目前國產情況而言,也讓人覺得業界都說的一嘴好遊戲啊 10/11 15:26
jasonwolf:我有個朋友A問我說:寫程式到底有什麼好玩得? 10/11 17:29
jasonwolf:我回他:你去問那個整天很high在寫程式的B哪邊好玩... 10/11 17:30
jasonwolf:事實上就是有人能夠享受這個過程,當然大部分的人無法 10/11 17:30
jasonwolf:去享受那個過程。設計遊戲有不有趣?我覺得這無法用是非 10/11 17:31
jasonwolf:題來作個解釋就是.... 10/11 17:32
virkful:寫程式很好玩呀... 會讓他變不好玩的是高層決定 10/11 19:53
boyen3:寫程式卡住沒解決會睡不著 解決後太high還是睡不著... 10/11 21:08
virkful:我是覺得寫到卡住的時候最需要的是充分睡眠0_0.. 10/11 22:39
virkful:睡飽精神好, 可能很快就突破了 10/11 22:40
s0300453:推~寫程式突破的感覺很好 ~~但是只限自己感興趣的 XD 10/13 11:24