推 ddavid:這篇有待斟酌,TRPG的DM也是一種遊戲設計,那是件很有樂趣 10/11 00:05
→ ddavid:的事。 10/11 00:05
→ ddavid:的確把「找工作」做為前提的話講得殘酷點是無妨,不過不能 10/11 00:07
→ ddavid:把所有的遊戲設計適不適合走都用那個是非題搞定就是XD 10/11 00:07
→ Loch:工作雖然痛苦 但也不一定沒有樂趣 10/11 00:15
→ littlethe:我現在是會去在工作上,漸漸感到一些樂趣 10/11 00:17
→ littlethe:但這樣的樂趣,是苦盡甘來的,我很不喜歡一來就想要享樂 10/11 00:18
→ littlethe:的心態,遊戲設計對我來說是很專業的學問,是要練出來的 10/11 00:18
推 ddavid:你的心態沒錯,我只是對那個是非題感到不舒服XD 10/11 00:20
→ ddavid:這世界上還是可以有一進來就肯學又有樂趣的人,而且往往這 10/11 00:21
→ ddavid:種人相對更能進步 10/11 00:21
→ littlethe:那是非題只是讓原po簡單的判斷一下自己的心態啦XD 10/11 00:31
→ littlethe:當然對我們這種做過遊戲設計的人,好不好玩我們心知肚明 10/11 00:32
→ littlethe:這樣的是非題就不適用在我們身上,因為這問題是很富雜的 10/11 00:33
→ shadowdio:就目前國產情況而言,也讓人覺得業界都說的一嘴好遊戲啊 10/11 15:26
推 jasonwolf:我有個朋友A問我說:寫程式到底有什麼好玩得? 10/11 17:29
→ jasonwolf:我回他:你去問那個整天很high在寫程式的B哪邊好玩... 10/11 17:30
→ jasonwolf:事實上就是有人能夠享受這個過程,當然大部分的人無法 10/11 17:30
→ jasonwolf:去享受那個過程。設計遊戲有不有趣?我覺得這無法用是非 10/11 17:31
→ jasonwolf:題來作個解釋就是.... 10/11 17:32
→ virkful:寫程式很好玩呀... 會讓他變不好玩的是高層決定 10/11 19:53
推 boyen3:寫程式卡住沒解決會睡不著 解決後太high還是睡不著... 10/11 21:08
→ virkful:我是覺得寫到卡住的時候最需要的是充分睡眠0_0.. 10/11 22:39
→ virkful:睡飽精神好, 可能很快就突破了 10/11 22:40
→ s0300453:推~寫程式突破的感覺很好 ~~但是只限自己感興趣的 XD 10/13 11:24