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※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言: : 抱歉請問一下, : 我因為之前沒有接觸過遊戲設計類的工作,所以想問一下這方面的問題,如果有更適合的\ : 版請告知,我會立即把文章移開。 : Q1.我有點想,但不是很確定自己是不適合遊戲設計類的工作; : 我認為自己可能能勝任的原因: : 1.興趣所致,我常常會自己拿著紙筆在書桌前在想這方面的設計 : 2.我很多由興趣衍生出來的能力看似會有幫助,像是我由自學素描得來的美工能力 公司不會看你的學歷,他只會看你有多少種類的作品,所以美術作品越多越好 :                         由小說寫作得來的編劇能力 遊戲劇本跟小說劇本截然不同,遊戲劇本要考慮怎麼呈現給玩家 劇情的趣味性與玩樂的趣味性都要兼顧 :                         由電機本業得來的基本程式設計 縱合以上兩點 你可以試著用已經包裝好的程式例如RPG-MAKER或其他工具之類的 放上自己的圖片跟故事,自己去撰寫一套系統來證明你的想法是好玩的 也同時證明你的實踐能力 : 我認為自己可能受到的阻礙: : 1.我從來沒有真正接觸過這方面的工作,學歷也和這方面完全無關 學歷是打好基礎的好方法 但如果只是觀念上的問題,自學也未必會比相關科系差 : 2.溝通能力不是很好,我知道設計不能單打獨鬥或堅持己見,因此需要溝通能力 : 不曉得我究竟是不適合,或者有哪些方法可以知道我適不適合? 去跟別人合作一款遊戲馬上就會知道 : Q2.如果適合,我該從哪個公司或者哪個職務開始找起? 看你的專精在哪吧? 如果都沒有,就從QC開始做起 : Q3.能不能給我更多的提示或建議? 網路上應該有很多建議了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.28.233