※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言:
: 抱歉請問一下,
: 我因為之前沒有接觸過遊戲設計類的工作,所以想問一下這方面的問題,如果有更適合的\
: 版請告知,我會立即把文章移開。
: Q1.我有點想,但不是很確定自己是不適合遊戲設計類的工作;
: 我認為自己可能能勝任的原因:
: 1.興趣所致,我常常會自己拿著紙筆在書桌前在想這方面的設計
: 2.我很多由興趣衍生出來的能力看似會有幫助,像是我由自學素描得來的美工能力
公司不會看你的學歷,他只會看你有多少種類的作品,所以美術作品越多越好
: 由小說寫作得來的編劇能力
遊戲劇本跟小說劇本截然不同,遊戲劇本要考慮怎麼呈現給玩家
劇情的趣味性與玩樂的趣味性都要兼顧
: 由電機本業得來的基本程式設計
縱合以上兩點
你可以試著用已經包裝好的程式例如RPG-MAKER或其他工具之類的
放上自己的圖片跟故事,自己去撰寫一套系統來證明你的想法是好玩的
也同時證明你的實踐能力
: 我認為自己可能受到的阻礙:
: 1.我從來沒有真正接觸過這方面的工作,學歷也和這方面完全無關
學歷是打好基礎的好方法
但如果只是觀念上的問題,自學也未必會比相關科系差
: 2.溝通能力不是很好,我知道設計不能單打獨鬥或堅持己見,因此需要溝通能力
: 不曉得我究竟是不適合,或者有哪些方法可以知道我適不適合?
去跟別人合作一款遊戲馬上就會知道
: Q2.如果適合,我該從哪個公司或者哪個職務開始找起?
看你的專精在哪吧?
如果都沒有,就從QC開始做起
: Q3.能不能給我更多的提示或建議?
網路上應該有很多建議了...
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