作者hala932 (成王敗寇)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 一些遊戲設計求職的問題:
時間Mon Oct 11 02:32:52 2010
※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言:
: 1.興趣所致,我常常會自己拿著紙筆在書桌前在想這方面的設計
: 2.我很多由興趣衍生出來的能力看似會有幫助,像是我由自學素描得來的美工能力
: 由小說寫作得來的編劇能力
: 由電機本業得來的基本程式設計
看似你的能力都與職務相關
其實並不一定用得上
自學素描不過是基本工
公司考慮的是你3D建模 材質 特效的製作能力
而且大部分公司都要求一進來就必須能立即製作
一般人的自學應該是不會到那麼深入的地步
編劇能力強不代表你企劃能力強
會寫小說就往小說界發展是最直接有效的
企劃該考慮的不只是遊戲性
還有市場性與可行性
公司比較在意的是
你能不能設計讓玩家掏錢出來的遊戲
跟會不會寫小說一點關係也沒有
說真的
如果你對程式有信心
走程式或許是比較快的方式
不過 如果你程式很強
通常也不會淪落(?)到進遊戲業
畢竟遊戲業的程式薪水比不上其他的電子業
但是工時一點也沒有比較少唷
說到底...遊戲業真是傲嬌的產業呀
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