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※ 引述《Silver2007 (真田昌幸/銀色幽光)》之銘言: : 抱歉請問一下, : 我因為之前沒有接觸過遊戲設計類的工作,所以想問一下這方面的問題,如果有更適合的\ : 版請告知,我會立即把文章移開。 : Q1.我有點想,但不是很確定自己是不適合遊戲設計類的工作; : 我認為自己可能能勝任的原因: : 1.興趣所致,我常常會自己拿著紙筆在書桌前在想這方面的設計 我覺得能夠想依照自己的興趣從事相關行業是值得讚賞的,不過對於遊戲設計這件事, 也許你可以用下面幾種方式去檢驗看看自己要如何往"Game Design"這項工作邁進。 1. 強烈的發想力 隨時隨地都可以發掘探索點子,並且確實的收集起來(寫下來),量越多越好。但是 點子人人都會想,所以只靠自己想是十分浪費時間的事情。 請記得,有時候作為一個Game designer,你的工作大部分的時間都是在收集點子, 而不是自己發想,因此能夠當一個有耐心的聆聽者,並且在其間居中協調的能力也 是很重要的。 2. 確實的組織力 將點子堆積如山並無法使鬼推磨,將其有系統,並且以遊戲的概念建構起來,成為 一個完整並且有跡可尋的遊戲雛形(CDD)。 遊戲建構起來最終的目的是要"可以玩,而且要好玩",因此在檢視自己的遊戲雛 形時,隨時隨地都要以"好不好玩,能不能玩"為前提,建構出確實的遊戲玩法來。 如果你無法了解遊戲的基本結構為何,市面上及網路上有許多的參考資料,試著靠 自己的力量去搜尋看看吧。 3. 對於有趣點的直覺 對於創意設計工作來說,Sense往往是一個很重要的判決關鍵(不過很要命的是,有 時候沒有sense,靠著方法論其實也行的通)。尤其是遊戲中"有趣"這種曖昧不明的 東西來說,能夠靠感覺察覺出來並且能夠很明確的分析出遊戲"有趣"在哪裡,便成 為遊戲製作者一個很重要的課題。 不是每個人都對任何一種類型的遊戲都能夠維持高度的感性及興趣,不過如果能夠 最少有一種是自己能夠專精的部分的話,那對於你遊戲設計的職業生涯將是一個很 大的助力。 4. 簡潔有力的分析能力 要將自己碩大且美好的遊戲世界傳達給他人知道是一件很艱鉅的任務。 這個就是我們身為人類而不是博格人的悲慘現狀。身為一個獨立思考的個體,並非 母體叢的一部分,你一輩子都不可能把這件事情解釋清楚。當然換作是別人也是 一樣,因此如果要確實的要將腦內或者是文字敘述出來的遊戲要讓別人了解,就必 須盡量讓你的敘述簡單扼要、清楚、白話、並且刀刀入骨不帶累贅。 從前我的主管會要求我們試著用150個字到250個字之間的短文去將別人的遊戲或者 是其他藝文影視作品描述出來,並且要讓閱讀者馬上就了解這個作品的內容以及有 趣的點。也許你也可以試著去作作看。 5. 成為一個雜學家 要成為一個好的Game Designer,隨時隨地處在一個乾燥海綿的狀態下是很重要的 。你要有對於新鮮事物有著強烈的好奇心,並且隨時吸取新知,充實自己的內在。 別限制自己吸收的界線,你在對於演藝圈八卦充滿好奇的同時,也可以去欣賞亞里 斯多德的「詩學」。如果你看「傳說的勇者的傳說」想不停的吐槽主角,那麼你也 可以去看「龍槍」裡一群平凡的冒險者在偉大龍戰爭中竭力求生的史詩故事。 總而言之多去閱讀遊戲以外的藝文影視作品,讓這些知識回饋到你的遊戲作品中吧。 : 2.我很多由興趣衍生出來的能力看似會有幫助,像是我由自學素描得來的美工能力 :                         由小說寫作得來的編劇能力 :                         由電機本業得來的基本程式設計 多方面攝取技術養分是一件好事情,在Game Designer的工作內容中,也有部分是需要 相關的技術能力。比如說: 1.對於藝術作品的鑑賞力,這在你要提出美術需求的時候很重要,懂得美術人員的語 言的話,在傳達需求的過程會方便很多。 2.撰寫遊戲劇情及對白 3.撰寫遊戲事件及任務所需要的Script程式語言 雖然以上並非必備條件,但是有的話的確是有加分效果,也能夠增加自身不可取代性。 : 我認為自己可能受到的阻礙: : 1.我從來沒有真正接觸過這方面的工作,學歷也和這方面完全無關 雖然部分遊戲公司在招募新人的時候確實是會將學經歷列入評估項目,但是這並非絕 對條件,對於大部分的遊戲公司(包含國內外)來說,實作能力以及公司需求才是考量 新進人員的最優先項目。 : 2.溝通能力不是很好,我知道設計不能單打獨鬥或堅持己見,因此需要溝通能力 : 不曉得我究竟是不適合,或者有哪些方法可以知道我適不適合? 我覺得與其想著適不適合,還不如去思考「要怎麼樣才能把事情講清楚說明白」。 因為沒有人天生溝通能力就很強,所有的事情也都一定會有無法溝通的時候。 能夠在溝通過程中心平氣和,對事不對人,清楚的把自己想要講的話講出來,釐清 溝通的交集點,這才是最重要的。 : Q2.如果適合,我該從哪個公司或者哪個職務開始找起? 如果預算許可,去上一下國內遊戲相關的職訓課程或許不錯。 如果你真的預算豐沛的話,歐美及日本都有很多十分專業的遊戲相關校所,可以學 到很深入的東西。 不過如果真的想要從頭打基礎,然後又要能夠工作的話,也許各大遊戲公司的QA Team 是不錯的選擇。 如果你真的想把遊戲設計當成是自己的志業,那麼就別想太多先去做做看再說吧。 祝福你囉。:D nOZoMu Studio. 小望 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.207.167
chenglap:我是別人有用的就毫無羞恥的「參考」過來. 10/11 12:57
linjack:推薦這篇文章 10/11 13:05
akiraboy:不好意思,可以請問QC、QA TEAM是指什麼呢? 10/22 10:35
meek:QC是品質管理,QA是品質分析,以遊戲業界來說通常是指測試科 10/22 23:52