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web 2.0 的概念:內容由使用者上傳 套用到益智遊戲上,即遊戲關卡可由使用者製作 或者說玩家身分有兩種: 1.出題者 2.解題者 遊戲類型: 關卡解謎型的益智遊戲 (puzzle) 遊戲關卡的選擇: 1.由遊戲製作者製作的標準關卡 2.由玩家製作的玩家關卡 製作玩家關卡的流程: 1.玩家在遊戲介面中製作關卡 2.玩家可以試玩以及中斷試玩 3.玩家送出製作好的關卡到系統 4.系統必須檢查關卡是否可正常過關,以及過關難度的判定 5.其他玩家可以透過投票影響關卡難度以及受歡迎程度 選擇玩家關卡的介面設計: 1.遊戲難度分tag 2.關卡按照受歡迎程度排序 3.可搜尋特定玩家或特定名稱的關卡 可適用的遊戲: 1.倉庫番 2.數獨 3.Optia - 雷射與鏡面反射的益智遊戲 http://iphone.emome.net/new_things/view/knowledge/1275 4.puzzle 板上的其他遊戲,舉例: http://cgm.cs.ntust.edu.tw/etrex/1BN4tpXu/1BN4tpXu.html 還有太多只記得遊戲畫面不記得名稱的遊戲 此架構用於其他型態的遊戲: 1.類似馬琍歐孔明陷阱的關卡遊戲 (ACT) 2.音樂打譜遊戲 (OSU) -- blog:http://etrex.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.195.46 ※ 編輯: etrexetrex 來自: 220.130.195.46 (10/12 13:10) ※ 編輯: etrexetrex 來自: 220.130.195.46 (10/12 13:13) ※ 編輯: etrexetrex 來自: 220.130.195.46 (10/12 13:25)
flamerecca:當初我有思考過相似的企劃XD 你要用甚麼介面? 10/12 16:54
etrexetrex:flash 不過我只是想想而已 不一定會作 10/12 19:44